Jeux & Stratégie n°2 avr/mai 1980
Jeux & Stratégie n°2 avr/mai 1980
  • Prix facial : 12 F

  • Parution : n°2 de avr/mai 1980

  • Périodicité : bimestriel

  • Editeur : Excelsior Publications

  • Format : (194 x 256) mm

  • Nombre de pages : 100

  • Taille du fichier PDF : 78,2 Mo

  • Dans ce numéro : découvrez le poker.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
< Pages précédentes
Pages : 84 - 85  |  Aller à la page   OK
Pages suivantes >
84 85
go : problèmes DD TROIS PROBLÈMES FACILES POUR DÉBUTANTS « AVANCÉS »... par Pierre Aroutcheff... ET TROIS PROBLÈMES DIFFICILES POUR JOUEURS CONFIRMÉS Diagramme 1 : noir capture les 2 pierres blanches C)C) Diagramme 4 : noir connecte ses 2 groupes en capturant les 2 pierres blanches O Diagramme 2 : noir capture les 2 pierres blanches IO Diagramme 5 : noir connecte ses 2 groupes en capturant les pierres de coupe @ Diagramme 3 : blanc connecte ses 2 groupes en capturant la pierre de coupe 0 Diagramme 6 : problème de connection dans le Yose connection (A) est-elle nécessaire ? la solutions page 103 90
Cette rubrique est la vôtre. Nous y présentons, parmi les jeux que vous nous envoyez, ceux qui nous semblent les plus intéressants. Nous espérons que vous continuerez à participer à ce « forum ». Nous vous rappelons brièvement la « règle du jeu » : le jeu ne doit nécessiter aucun matériel spécialisé autre que des objets tels que stylos de couleur, papier quadrillé, allumettes, dés, cartes, damier... les règles doivent être les plus simples et, bien entendu, les plus claires possibles (pensez à joindre au moins un exemple de partie) ; chaque jeu publié verra son auteur récompensé d'un abonnement d'un an à Jeux & Stratégie. (Si vous êtes déjà abonné, vous pourrez faire bénéficier l'un de vos amis de cette offre.) Après, « Blocus », (J & S n°3), voici un jeu de lettres, de mots plus exactement, envoyé par Gérard Corradini, de Nogent-sur-Oise. A CHACUN SA GRILLE... nombre de joueurs : 2 ou plus ; matériel : papier et crayons ; but du jeu : former des mots sur une grille de motscroisés en utilisant les lettres proposées à tour de rôle par chacun des joueurs. déroulement du jeu (à 2 joueurs) : chaque joueur trace une grille vierge de 5 cases sur 5 qu'il cachera à son adversaire. le premier joueur (tiré au sort) annonce une lettre de son choix, voyelle ou consonne, ou une case noire qu'il place immédiatement sur sa grille, dans la case qu'il désire. Son adversaire place cette même voyelle, consonne ou case noire également où il le désire sur sa propre grille. C'est alors au deuxième joueur d'annoncer une lettre ou une case noire, etc. La partie s'arrête lorsque les 25 cases sont remplies. Le gagnant est alors celui qui aura marqué le munir d'un dictionnaire qui plus de points, chaque mot servira de référence. Il est formé horizontalement ou recommandé d'exclure noms verticalement comptant propres et abréviations. autant de points qu'il comporte de lettres. toute lettre raturée annule le il est bien évident que lors du décompte des ou les mots qui la contiennent. points, on aura intérêt à se Voici un exemple de partie : a b d lettre annoncée par le 1er joueur placée en lettre annoncée par le 2e joueur placée en B al cl a3 M b1 N cl c3 b4 R d1 N dl c4 b1 0 a1 B a4 a2 d4..., T a3 0 a2 c2 c4 a4... el el b2 S a5 E.. b3 c5 d3 T b5 E a5 e5 c5 R d5 case noire c2 b2 c3 L e2 E d2 e3 e2 V e4 E e4 d3 E d5 e3 e5 1 2 3 4 5 BOMB E OSE. R N LUR NETTE EV lEA 5 2 0 5 3 Grille du ter joueur. L'auteur conseille fort justement de tenir au cours de la partie un état des lettres annoncées. On évitera ainsi toute contestation en fin de partie. Le jeu peut se pratiquer à plusieurs joueurs. Nous suivons là encore l'auteur qui suggèrera d'augmenter les dimensions de la grille en fonction du nombre de joueurs : par b5..case noire... b3 b4 d2 d4 5 a 4 b o 5 d 0 1 2 3 4 5 OBTUS M ET BONNE RIEAR ELEVE 5 3 3 0 5 Grille du 2e joueur. Total = 33 points. Total = 29 points. En rouge, les points marqués par chaque joueur. Le deuxième joueur a ainsi gagné par 33 points à 29.commentaires : exemple, des grilles 6 x 6 à 3 joueurs, 7 x 7 à 4 joueurs... Après quelques parties, le jeu nous a semblé fort divertissant et nous espérons qu'il comblera les lecteurs qui nous reprochent de ne pas accorder une assez large place aux jeux de lettres. Nous attendons, bien entendu, avec impatience vos remarques et vos suggestions. 5 2 5 0 5 91



Autres parutions de ce magazine  voir tous les numéros


Liens vers cette page
Couverture seule :


Couverture avec texte parution au-dessus :


Couverture avec texte parution en dessous :


Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 1Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 2-3Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 4-5Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 6-7Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 8-9Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 10-11Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 12-13Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 14-15Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 16-17Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 18-19Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 20-21Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 22-23Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 24-25Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 26-27Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 28-29Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 30-31Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 32-33Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 34-35Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 36-37Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 38-39Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 40-41Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 42-43Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 44-45Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 46-47Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 48-49Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 50-51Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 52-53Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 54-55Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 56-57Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 58-59Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 60-61Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 62-63Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 64-65Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 66-67Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 68-69Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 70-71Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 72-73Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 74-75Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 76-77Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 78-79Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 80-81Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 82-83Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 84-85Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 86-87Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 88-89Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 90-91Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 92-93Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 94-95Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 96-97Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 98-99Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 100