Jeux & Stratégie n°2 avr/mai 1980
Jeux & Stratégie n°2 avr/mai 1980
  • Prix facial : 12 F

  • Parution : n°2 de avr/mai 1980

  • Périodicité : bimestriel

  • Editeur : Excelsior Publications

  • Format : (194 x 256) mm

  • Nombre de pages : 100

  • Taille du fichier PDF : 78,2 Mo

  • Dans ce numéro : découvrez le poker.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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dépôt a été fait sous forme secrète, l'inventeur aura de grandes difficultés à la contrefaçon si l'un de ses modèles a été copié. Les taxes à payer pour le dépôt de modèles ou dessins sont peu élevées. Pour le dépôt d'un ou deux modèles, la taxe est de 45 F (par modèle), puis le tarif est LES INVENTEURS maigres protections Pour connaître l'avis des inventeurs, nous avons rendu visite à Max Gerchambeau. Auteur à l'imagination inépuisable, il peut afficher un palmarès impressionnant : 30 jeux publiés chez différents éditeurs ! Comment protège-t-il ses idées ? « D'une manière générale, un jeu n'est pas brevetable, mais, on peut déposer le titre du jeu : c'est important. Pour ma part, je protège mes jeux grâce à l'enveloppe « Soleau » ; c'est plus exactement les règles que je protège ainsi. Le système consiste à faire enregistrer à l'INPI deux enveloppes, contenant les règles et éventuellement une photo du jeu : l'une pour l'INPI, l'autre pour moi. Voyez-vous ces perforations ? c'est le signe de son enregistrement. Je suis protégé pendant cinq ans ; c'est-à-dire que pendant ce laps de temps, l'enveloppe « Soleau » certifie mon droit de possession de ce jeu. De plus, elle ne coûte pas cher (10 F environ). « Le plagiat ? Vous savez, un inventeur pense qu'il est toujours plagié... mais, personnellement je n'ai jamais eu de problème. De toute manière, c'est la société éditrice qui doit s'occuper de ces problèmes de plagiat... à mon avis. « C'est magnifique de créer un jeu : j'y prends un plaisir immense, une fois le dernier jeu sorti, je pense au suivant. Ma meilleure protection, finalement, c'est la société éditrice, qui a cru en mon jeu... » 6 dégressif jusqu'au centième modèle. La taxe de maintien avec publicité est, par modèle à publier, de 95 F. Et des certificats d'identité de dessins ou modèles déposés sont délivrés moyennant 33 F. Une légende explicative peut accompagner chaque modèle ou dessin déposé. De même qu'on ne peut déposer des idées ou des principes, les règles du jeu ne peuvent constituer la légende d'un dessin. Alors ?... Notions abstraites, de conception strictement intellectuelle, les règles d'un jeu relèvent de la loi du 11 mars 1957 sur la propriété littéraire et artistique. « L'auteur d'une oeuvre de l'esprit jouit sur cette oeuvre, du seul fait de sa création d'un droit de propriété incorporelle exclusif et opposable à tous. » Mais, la Société des Gens de Lettres de France ne considère pas réellement comme « création littéraire », les règles d'un jeu, c'est-à-dire qu'elles ne peuvent théoriquement pas faire l'objet de droits d'auteurs. N'y a-t-il donc rien à faire ? Si, une protection est tout de même possible, en déposant à la Société des Gens de Lettres de France (2) les règles du jeu. Cette protection s'applique essentiellement en cas de plagiat. Les documents remis à la Société sont des preuves solides et défendables devant les tribunaux lors de litiges. Le texte de la règle, cacheté à la cire, est mis au secret dans les archives de la Société. Celle-ci délivre à l'inventeur du jeu un document qui donne une date d'antériorité et une preuve de propriété des règles déposées. La marque. C'est un nom, un symbole, une devise, une dénomination arbitraire ou de fantaisie, bref tout signe matériel qui sert à distinguer un produit. C'est le nom sous lequel le jeu sera commercialisé. Le dépôt est fait auprès de l'INPI ou auprès du greffe du tribunal de commerce, en province : un modèle de la marque est exigé, et on peut déposer des couleurs précises ou une forme particulière de la marque. Une marque concerne précisément telle ou telle classe de produits ; et ces catégories d'objets doivent être précisées lors du dépôt de la marque. Une marque est protégée pendant dix ans (loi du 31 décembre 1964). Cette protection peut être indéfinie à condition d'en faire le renouvellement. Il est recommandé de faire au préalable soi-même des recherches d'antériorités de marques. L'INPI dispose d'un fichier qui regroupe les marques déposées ou renouvelées publiées ou non en France depuis quinze ans, et les marques internationales en vigueur en France depuis vingt ans. Cette recherche d'antériorités est traitée sur ordinateur. La taxe à payer s'échelonne entre 100 F et 230 F, selon le type des recherches. La taxe de dépôt d'une marque est de 350 F, auxquels s'ajoutent 55 F par classe de produits précisée. Reste maintenant la protection des jeux avec ordinateur. Cette protection est quasi inexistante. En effet, dans ce cas, c'est le programme d'ordinateur qui doit être protégé. De conception intellectuelle, ce programme ne peut être breveté. La propriété artistique et littéraire peut le protéger. Mais, vous savez combien un programme d'ordinateur peut être copié, remanié, adapté, etc. Cependant, avec l'essor de l'informatique dans les jeux, il serait grand temps de concevoir une protection adéquate. Ainsi, en novembre dernier, les organismes européens de la propriété industrielle réunis à Genève, se sont longuement penchés sur ce problème. Selon les meilleures estimations de l'INPI, ce n'est pas avant deux ou trois ans qu'une solution pourrait aboutir, mettant un programme d'ordinateur à l'abri de tous plagiats. Ces longs processus effraient un peu... et il y a de quoi ! Et une aide sérieuse est toujours pour les fanatiques de labyrinthes MAZES Alors que les Français boudent volontiers ce « passetemps puéril », les Anglo- Saxons ont amené l'art du labyrinthe à un tel point de perfection qu'il peut se ranger sans complexe parmi les plus prestigieux « loisirs de l'esprit ». Témoins ces trois recueils en provenance des Etats-Unis qui réunissent 128 problèmes, dont certains sont de vrais petits chefs-d'œuvre graphiques. A déconseiller vivement à ceux qui manquent de patience. (Relais-boutiques Jeux Descartes, 49 F les trois volumes.)
utile. Depuis peu, la Compagnie nationale des Conseils en Brevets d'Invention (3) assure une permanence dans les locaux de l'INPI. Tous les mardis et samedis, quelques membres de la Compagnie se mettent à la disposition des inventeurs. Ils informent sur la valeur juridique de l'invention, conseillent, dirigent les inventeurs et parfois dégrossissent même leurs problèmes ; et ceci gratuitement. On peut juste regretter que cette initiative ne fonctionne qu'à Paris. Il est bien entendu possible de déposer tout seul son brevet, ou ses modèles ; mais le recours à un conseil en brevet se révèle parfois fort utile, car on a vu toute l'importance de la rédaction d'un brevet. Bien sûr, cette garantie qu'apporte un homme de métier revient cher (ainsi pour la rédaction plus le dépôt d'un brevet, on paiera environ 4 000 F H.T.). Le choix est délicat, et seul, l'inventeur pourra juger de l'intérêt d'un tel investissement. Dernier point, et certainement le plus important, le secret de l'invention. De très nombreux inventeurs, fiers de leur oeuvre, montrent avant toute protection, leurs jeux à des éditeurs, à des amis même. Une indélicatesse, et l'invention peut être considérée comme divulguée... La protection par un brevet devient alors impossible ; car n'oublions pas, le caractère de nouveauté est indispensable pour déposer un brevet. Alors, méfiance... Mais, pour l'inventeur, sûr de la qualité de son invention, qui correspond à un intérêt du public, protégé au mieux contre les plagiats, le plus délicat sera de « tenir », contre vents et marées, face aux difficultés de l'édition et de la diffusion de son jeu... mais là, c'est un autre problème. Maryse Raffin (1) INPI : 29, rue de Léningrad, 75009 Paris. Quelques bureaux en province à Bordeaux, Lyon, Marseille, Strasbourg. (2) 38, rue du Faubourg Saint- Jacques, 75005 Paris. (3) Secrétariat administratif : 21, rue de Léningrad, 75009 Paris. jouer... mais où ? Vous cherchez des partenaires pour pratiquer votre jeu favori, vous désirez participer à des tournois ou tout simplement apprendre à (« bien ») jouer. La meilleure solution est de rejoindre un club officiel. Voici les adresses des principales fédérations de jeux qui vous fourniront tous les renseignements utiles. — Fédération française de Bridge, 53, av. Hoche, 75008 Paris. — Fédération française d'Echecs c/o M. Jacques Lambert, 19, rue Jules-Ferry, 72380 Sainte-Jamme-sur- Sarthe. — Fédération française de Go, B.P. 95, 75262 Paris Cedex 6. — Fédération française du Jeu de Dames c/o M. André Gérard, 55, rue de Savoie, 74700 Sallanches. — Fédération française des Jeux de Société, 46, rue Ampère, 75017 Paris. — Fédération Française des Jeux de Simulations, Stratégiques et Tactiques, 150, av. d'Italie, 75013 Paris. — Fédération française de Scrabble, 137, rue des Pyrénées, 75020 Paris. — Fédération française de Tarot, 87, av. J.-B. Clément, 92100 Boulogne, ou Commission compétition, 12, cours de Verdun, 69002 Lyon. championnats du monde de france de dames de go Le Mali a été choisi pour devenir à partir du 6 décembre prochain le pays du Jeu de Dames. En effet, c'est à Bamako que se déroulera le championnat du monde 1980. Une modification concernant son organisation est intervenue récemment. Ainsi, les poules demi-finales se joueront sous la forme de tournois par zones. Ces zones, au nombre de 4, se décomposent de la manière suivante : — zone I : Europe de l'Est (Pologne, Tchécoslovaquie, U.R.S.S., Yougoslavie), 3 participants à la finale ; — zone II : Europe de l'Ouest (soit Belgique, France, Israël, Italie, Monaco, Pays-Bas, Suisse), 5 participants ; — zone III : Afrique (soit Congo, Ghana, Mali, Sénégal, Zaïre), 3 participants ; — zone IV : Amérique (soit Brésil, Canada, Haïti, Surinam, U.S.A.), 3 participants. Les 6 premiers du championnat du monde de 1978, dont le champion du monde M. Wierma, seront également présents à la finale 1980, et affronteront ces quinze sélectionnés des quatre zones. Les éliminatoires de la zone II, qui se sont déroulés en mai dernier en Italie, ont vu la qualification du Français Daniel Issalène (maître national) pour Bamako. Un cocorico d'honneur !... La Fédération française de Go organise en automne prochain son ler championnat de France Open. Ouvert à tout joueur français, il se déroulera en 3 étapes : — les 27 et 28 septembre : inférieur ou égal à 3° kyu ; — les 18 et 19 octobre : de 2° kyu à f ar dan compris, et quelques sélectionnés de la Ife étape ; — les ler et 2 novembre et 8 et 9 novembre : 2° dan et audessus et quelques sélectionés de l'étape précédente. La finale aura lieu les 15 et 16 novembre. Le champion de France sera invité au Japon pour participer au championnat du monde amateur au printemps 1981. Inscrivez-vous avant le 15 septembre. (B.P. 95, 75262 Paris Cédex 06.) Le Club Méditerranée organise tout au long de l'année de nombreux festivals pour bridgeurs et Scrabbleurs de tous niveaux. Voici quelques rendez-vous à noter sur votre agenda. Bridge : à Vittel, du 12 au 19 septembre, à Marrakech du 6 au 13 novembre et, à des dates non encore fixées, à la de s'agrandit Depuis 1974, les fédérations françaises de bridge, de dames et d'échecs étaient associées dans une Confédération des Loisirs de l'Esprit. Aujourd'hui, Scrabble et tarot les rejoignent dans cette CLE. Jeux & Stratégie ne peut que se réjouir de l'agrandissement de cette famille à laquelle il ne manque plus que le go pour comprendre tous les « grands classiques » que nos lecteurs retrouvent dans chaque numéro. Nous espérons que l'arrivée de ces deux jeunes et dynamiques fédérations va enfin réveiller une CLE qui jusqu'à présent... n'a pas ouvert grand-chose ! (La CLE, 5, rue Royale, 75008 Paris, tél. : 742.50.88.) jeux... et vacances D'Jerba et à la Caravelle en Guadeloupe. Scrabble : à Vittel du 19 au 21 septembre, et à D'Jerba, début février 1981. Pour tout renseignement, s'adresser à : Club Méditerranée, 25, rue Vivienne, 75002 Paris. Mme Dennery. (Tél. : 261.85.00, poste 35.76.) 7



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