Jeux & Stratégie n°2 avr/mai 1980
Jeux & Stratégie n°2 avr/mai 1980
  • Prix facial : 12 F

  • Parution : n°2 de avr/mai 1980

  • Périodicité : bimestriel

  • Editeur : Excelsior Publications

  • Format : (194 x 256) mm

  • Nombre de pages : 100

  • Taille du fichier PDF : 78,2 Mo

  • Dans ce numéro : découvrez le poker.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
< Pages précédentes
Pages : 54 - 55  |  Aller à la page   OK
Pages suivantes >
54 55
SCIENCE VIE HORS SÉRIE EST PARU LA PLANÈTE DES HOMMES AU SOMMAIRE Les nouvelles carto hieffLa grande histoire du petip emen-t'atlas dès ré gions. Les derniers des aborigènesComment les hommes parlaient il ya 40 000 an Le monde politique d'aujourd'hui Les ressources de la Te L'Antarctique La Sibérie Les grandes villes ont-elles raison d'être ? L'av sous-marine etc. etc.
Découvrez l'univers fantastique des jeux de rôle et tactique... bxagone ! Tous les week-ends, des centaines de milliers d'Américains deviennent Magiciens, Guerriers ou Voleurs et partent à la conquête de fabuleux trésors. Mais tous n'échappent pas aux dragons, vampires et autres monstres qu'ils doivent affronter. Vous laisserez-vous tenter par l'aventure ? On est samedi, il est minuit. La rue est calme. Dans la seule pièce encore éclairée de l'école désertée (l'Ecole Normale Supérieure, s'il vous plaît !), une dizaine de personnes sont réunies autour de quelques tables. Chacun semble sur ses gardes... d'autant que des hurlements de loups déchirent le silence de la nuit. De sombres silhouettes se découpent sur le ciel étoilé. De son poste, le guetteur a compris qu'il était temps d'aller réveiller ses compagnons. En quelques instants tous sont prêts à faire face au danger, d'où qu'il vienne. Matahold, le guerrier ; Tédéhur, l'Elfe ; Rob, le voleur ; sans oublier Ultre, le magicien, et Thomas, le clerc. Pas un ne manque à l'appel. L'Elfe sort son épée qui, à peine pointée vers le ciel, se met à flamboyer. Eclairant durement la végétation alentour, où se précisent de sinistres frôlements. Une horrible créature, mihomme, mi-bête, s'est jetée, toutes griffes dehors, sur Rob le voleur. Cris et grognements deviennent indiscernables. La poussière s'élève autour de la mêlée. Des bêtes jaillissent des taillis environnants en soufflant avec fureur. Chacun tente, selon ses moyens, de faire face. Thomas distribue les coups de masse cloutée. Ultre, un peu en retrait, lance ses sortilèges et la lame de lumière de l'Elfe Tédéhur tournoie et s'abat pesamment en tous sens. Le silence renaît peu à peu. Le combat a cessé, mais le bilan est lourd. Rob le voleur n'a pu être soustrait de l'étreinte griffue du monstre. Matahold, lui, n'est que blessé. Quant aux trois hommes d'armes recrutés la veille, pas un n'a survécu. Jean-Luc, alias Tédéhur, dit en soupirant qu'il a bien failli y rester. Il ne savait pas que les loups-garous étaient si forts. A l'autre bout de la table, derrière son petit paravent, le Maître du Donjon sourit en silence. Dès l'aube, avec armes et bagages, les survivants quittent le campement. « Qu'est-ce qu'on voit ? » demande l'un d'eux. « Vous voilà maintenant au pied de la haute falaise ocre-rouge que surplombent les tours du château de Granx », réplique sans hésiter le Maître du Donjon, qui suit sur sa propre carte les déplacements qu'effectuent les personnages. « Alors ? Que faites-vous ? » Les joueurs se regardent. « //y a peutêtre une galerie souterraine au pied de la falaise, qui rejoint l'intérieur du château » s'interroge le magicien, en lorgnant du coin de l'oeil le meneur de jeu. Impassible, ce dernier attend que les personnages prennent une décision. « Est-ce qu'on voit un chemin, d'où nous sommes ? » demande Tédéhur au créateur de ces lieux inhospitaliers. « Oui, un peu plus loin, sur votre droite, derrière quelques bosquets, vous apercevez un chemin sablonneux ». « Bon, bien on le prend » dit Matahold. « Tu ne peux pas prendre cette décision. Tu oublies que tu viens d'être blessé : tu as encore de la fièvre. » Le meneur de jeu se doit de faire respecter avec soin la vraisemblance. « Bon, on y va », confirment les autres personnages. « Qui marche en tête ? », a lancé le Maî- 53



Autres parutions de ce magazine  voir tous les numéros


Liens vers cette page
Couverture seule :


Couverture avec texte parution au-dessus :


Couverture avec texte parution en dessous :


Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 1Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 2-3Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 4-5Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 6-7Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 8-9Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 10-11Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 12-13Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 14-15Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 16-17Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 18-19Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 20-21Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 22-23Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 24-25Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 26-27Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 28-29Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 30-31Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 32-33Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 34-35Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 36-37Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 38-39Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 40-41Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 42-43Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 44-45Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 46-47Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 48-49Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 50-51Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 52-53Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 54-55Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 56-57Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 58-59Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 60-61Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 62-63Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 64-65Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 66-67Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 68-69Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 70-71Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 72-73Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 74-75Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 76-77Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 78-79Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 80-81Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 82-83Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 84-85Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 86-87Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 88-89Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 90-91Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 92-93Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 94-95Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 96-97Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 98-99Jeux & Stratégie numéro 2 avr/mai 1980 Page 100