Jeux & Stratégie n°2 avr/mai 1980
Jeux & Stratégie n°2 avr/mai 1980
  • Prix facial : 12 F

  • Parution : n°2 de avr/mai 1980

  • Périodicité : bimestriel

  • Editeur : Excelsior Publications

  • Format : (194 x 256) mm

  • Nombre de pages : 100

  • Taille du fichier PDF : 78,2 Mo

  • Dans ce numéro : découvrez le poker.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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ORDINOGRAMME jeux casse-tête LE Note:in EsT-iLeRfcTEMENT (tus GRAND QUE 400 ? oui DOUBLER LE NOMBRE PUIS RETRANCHER Il s'agit de parcourir cet « ordinogramme » comme un labyrinthe logique. Un seul de ces 5 nombres : 105 - 111 -113-121 -132, permet d'atteindre la sortie. Voici quelques indications pour trouver la sortie... 1. le sens des flèches est unique et indiqué dans le circuit ; 2. dans le circuit, le nombre est amené à certaines transformations (cases en rectangle). Au sortir de ces cases utilisez-le transformé ; 3. dans le circuit, certaines questions sont posées (cases en losange). Suivant la réponse (oui ou non) prenez le chemin correspondant ; 4. sauf pour le nombre clé qui permet d'atteindre la sortie, les autres nombres forment un circuit bouchon. Le NOMBRE EST-Ç.1,1ViSiBLE CTEMENT PAR 3 ? OUI NON fsER LI✓ NOMBRE PAR 3 A vous de jouer... SORTIE LE NOMBRE ÉqA Â 33 ? 44
MOTS CROISÉS Horizontalement : 1. Un vrai Cochon. — 2. Achève son parcours à Brest. N'a aucune raison de ménager la chèvre et le chou. — 3. Travail de maçon. Dans la mer des Antilles. —4. Pour un peu, il serait têtu. Spécialiste de marrons glacés dans l'Ardèche. — 5. Lac qui tombe dans un lac. L'un d'eux ne reste pas muet en fin de journée. — 6. Lorsqu'il est triste, on l'évite. Septième qui se trouve dans une étable. — 7. On a fait pi avant lui. Fait pousser les hauts cris. — 8. Signal de départ. Ne doit pas perdre le nord pour se faire entendre. C'est la fête, mais pas pour nous. — 9. Une patience qui a des limites. — 10. Facteur qui figure dans un produit. Verticalement : 1. Donne des preuves d'affection. — 2. On ne peut pas être avec lui sans être dérangé. — 3. Pleine lune. —4. La salle à manger d'Io. Font peu de tapage. Tête qui convient au shampooing. — 5. Son premier ne passe pas inaperçu. Symbole. Sur certaines tables. — 6. En avant, en arrière. Des faits troublants. — 7. État chancelant. Toujours sujet. — 8. Articles définis. — 9. A besoin de pistons pour conserver sa place. Pour ceux qui ont du travail sur la planche. — 10. Les oreillons ne la font pas souffrir. 1 2 3 4 5 6 1 8 9 10 1 2 3 4 5 6 1 8 9 10 DES LETTRES AUX CHIFFRES Dans ces deux multiplications, les chiffres ont été remplacés par des lettres, toujours les mêmes. Sauriezvous les reconstituer ? a. Ml x P I PL I THE POL I QUI PERD, PAIE Quatre joueurs sont convenus que chaque perdant paierait aux autres joueurs son tapis, c'est-à-dire le montant exact de la somme que chacun possède. Ils ont joué quatre parties, chacun des joueurs a perdu une fois. Le jeu fini, les joueurs ont compté leur argent et il s'est avéré que tous avaient la même somme : 160 F. Quelle somme avait chaque joueur avant le jeu ? Pour vous aider, on donne : I= 6. b. EOS x C I M I SS EMUE EPR IS Ici, on ne vous aide plus ! solutions page 95 45



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