Jeux & Stratégie n°2 avr/mai 1980
Jeux & Stratégie n°2 avr/mai 1980
  • Prix facial : 12 F

  • Parution : n°2 de avr/mai 1980

  • Périodicité : bimestriel

  • Editeur : Excelsior Publications

  • Format : (194 x 256) mm

  • Nombre de pages : 100

  • Taille du fichier PDF : 78,2 Mo

  • Dans ce numéro : découvrez le poker.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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avec (ou sans) votre calculatrice programmable jouez au "quinze vainc" Le Quinze Vainc est un jeu que nous devons à Martin Gardner (1). Nous l'avons légèrement remanié pour en augmenter l'intérêt. C'est un jeu de cartes qui nous semble une grande première pour les T159 et HP67. Le Quinze Vainc se joue à deux. Il nécessite les 9 premières cartes (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) d'un jeu de 52. Seule la valeur compte, la couleur n'a pas d'importance. On étale les cartes entre les joueurs. Elles constituent le talon. La partie se déroule en deux phases. première étape : à tour de rôle, chacun des 2 joueurs prend une carte dans le talon, et s'efforce de faire, le premier, exactement un total de 15 points en 3 cartes... attention de ne pas se laisser surprendre par son adversaire ! La première phase prend fin au moment où chacun est en possession de 3 cartes. Vous vérifierez aisément que, sauf erreur grossière de la part de l'un des deux joueurs, aucun d'eux ne sera parvenu à atteindre le total de 15. A ce moment, commence la deuxième phase du jeu. deuxième étape : chacun conserve ses 3 cartes. Et il reste également 3 cartes au talon. C'est l'étape de l'échange ! A son tour, chaque joueur échange obligatoirement une de ses cartes contre une du talon. Et il doit toujours faire quinze le premier pour gagner. Vous disposez d'une HP67 ou d'une TI58/59, vous pouvez jouer contre votre calculatrice au Quinze Vainc. Voici les deux programmes. Cependant, nous avons choisi d'écrire ces programmes de telle sorte que l'on puisse gagner contre les « machines ». (Attention, vous vérifierez que ce n'est pas facile !) Il est cependant possible de les modifier pour les rendre infaillibles. A vous de trouver comment... si vous jugez que cela en vaut la peine. A prend 9, A prend 3, UNE PARTIE DE QUINZE VAINC Nous disposons de 9 cartes : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. + + 4- 4 4 + 4 4. + + + + + 4 4 4- 4 ; + + + 4 4, + + +++ ÷ 4. + + + 4. ▪ + + + 4 + + 4. 4. + + + + + B prend 1 ; B prend 8 ; A prend 6, sinon B gagne ; B prend 5. Il reste au talon 2, 4, 7. Chacun des 2 joueurs a donc 3 cartes. Commencent les échanges. + 4 ; + + + + + + 4 4 + + + + + + 4. 4-, + + + + 4 A échange 3 contre 2 ; + 4 ; 4 4 4 49+ + + + + + + + + + + + + 4. + + + + + + + + + +++ + + B échange 8 contre 4, sinon A peut gagner (2, 9, 4), + + + + +++ (I) tire de son recueil « Haha » (Édit. Belin). Mais A échange 9 contre 7 et gagne (6, 2, 1) 26 4. 4 4 + + + + +
par Jean-Jacques Dhenin et Antoine Jennet LE QUINZE VAINC POUR HP67 mode opératoire : 1. Introduire le programme. 2. Initialisez DSP 9 RTN IRS ; les cartes disponibles s'affichent : 0, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. 3. Pour prendre une carten, appuyez sur le chiffre de la carte, puis suri]. Après un moment de recherche, la calculatrice affiche : votre (vos) carte(s), un zéro de séparation, sa (ses) propre(s) carte(s) ; une virgule les cartes du talon. Si vous voulez que la machine commence : prenez 0 et appuyez sue. 4. Pour prendre les deuxième et troisième cartes, on répète exactement le même processus que pour la re carte. deuxième phase du jeu : attention vous devez : 5. Pour rendre une carten, appuyer sur le chiffre de la carte, puis sur B ; ensuite, prendre une carte n dans le talonn, puis appuyer sud]. 6. Si vous gagnez, la calculatrice ne prend pas de carte. Si vous perdez, la calculatrice affiche ses cartes seules. DSP ; 001 CLRC 014 *LEL9 002 015 1 007 0 016 RCL ; 204 STOE 017 Xe'0 ? 005 CF-0 018 GTO0 006 CF1 019 RCL. I 007 *LBL D 020 RCLC 208 021 RCLE 009 SUI 222 010 0 023 011 STOA 024 STOC 012 STOB 025 G T01 017 STOC 026 *LEL 0 027 ABS 077 127 GTOO 177 4_81.1 022 `X Y' ? 078 ST0i 128 gTOD 1 7 ? R4. 029 GT00 079 F.:TH 129 *LBLO 175 ST +0 030 RCL I 080 *LELA 130 190 GTOC : 031 RCLE 081 STOL 131 STOI 181 *L8L8 032 RCLE 032 *LEL°. À POLO 033 083 STOC 133 RCLi 133 AE3 03.' ; 084 1 134 X>0' ? 184 c-rn 7 035 STCIA 085 CHS 135 GTOO 185 RCLO 036 GTO1 086 STO i 136 DSZI 186 GIU1 037 *LBLO 087 137 CTOo. 187 *LEL@ 838 STO 068 4 136 *LELO 122 RCL2. 079 RifI 089 139 0 1 85 7CLE 040 RCLE 090 GSBE 140 STO ; 190 041 RCLE 091 3 141 GTOD 191 STOI 042 X 092 7 142 iLBLE 192 043 + 093 143 EU 193 CHS 044 STOE 094 GSEE 144 3 194 S.P. ? I 045 *LEL 1 095 8 145 195 6T07 046 DSZ I 096 6 146 STOA 196 *181.1 047 G TO9 097 1 147 *LEU : 197 F1 ? 048 ROLO 098 GSBE 148 R CL A 198 CT07 049 GSEE 099 149 X=0 ? 199 CTO0 050 100 2 158 GTOF 200 4:LEL2 051 RCLE 101 7 15-1 R CL 201 052 RU 102 GSEE 1 52 202 gT07 053 GSEE 10,3 9 153 EH Tl'207 Fl'7'054 RCLA 104 154 INT 204C. TO7 055 105 1 155 205 SF1 056 RCLE 106 GSBE 156 STOP 206 *LEL 8 057 x 107 4 157 L3TX 207 POLO 058 106 158 STOI 208 S TEE 059 F13 ? 109 159 1 209 *LEL 7 060 110 GSEE 160 CHS 210 0 061 SR 111 2 161 RCL ; 211 ST00 062 R./8 112 162.%'='1'5. 212 STOC 063 iLEL6 113 165 GTG1 217 RTN 064 ENT 114 GSBE 164 X4E.':'214 JiLEL3 065 LOG 115 4 165 -TUS 215 XA ? 065 INT 116 166 F.CL I 216 GTO7 067 2 117 5 167 ST DD 217 &TOD 068 118 GSEE 163 GTOI 218 : ItLBL4 069 SF2 113 *LBLb 169 à:LBLe 219 1-:<0. 070 R 120 RCLE 170 2 220 PT07 071 1 121 STCI 171 POLI 221 POLO 72 + 122 2 172 RCLO 222 POLO 073 lb' : 123 CHS 173 074 RTN 124 STO ; 174 RCLE 224 R/S 075 *LELE 125 CF1 175 076 STOI 126 F2 ? SUC 27



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