Jeux & Stratégie n°1 jan/fév/mar 1980
Jeux & Stratégie n°1 jan/fév/mar 1980
  • Prix facial : 12 F

  • Parution : n°1 de jan/fév/mar 1980

  • Périodicité : bimestriel

  • Editeur : Excelsior Publications

  • Format : (194 x 256) mm

  • Nombre de pages : 100

  • Taille du fichier PDF : 76,2 Mo

  • Dans ce numéro : les grands classiques... les échecs, le scrabble, le bridge, le go, les dames et le tarot.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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En faisantC, vous obtiendrez UV UV le nombre de coups qu'il vous a fallu pour y parvenir. Si un chiffre entre 1 et 9 (sauf 5) apparaît, c'est que vous avez touche le bord du savon. Le chiffre indique en quel endroit. Le savon va se déplacer avant votre essai suivant. programme pour Tl 59 00 LBL A'PGM 15 SBR DMS INV SBR LBL B'10 2 STO 05 4 RCL IND 03 20 RCL IND 04 1 CE 2 30 RCL 05 INT X 2 X RCL 05 40 X<=> T RCL 05 X±T INV 053 +/- 50 2 1 STO IND 04 INV SBR LBL B 61 OP 21 STO 14 2 X STO 13 70 RCL 11 STO 19 78 220 80 RCL 14 RCL 12 STO 20 220 91 CP RCL 19 IXI RCL 20 IXI 100 X=T ? 217 RCL 13 EXC 17 (x2) 110 + RCL 14 EXC 18 (x2) 120 Vx 5 A'X 6 130 INT +/— PRD 19 PRD 20 STO 04 140 1 9 STO 03 RCL 15 B'OP 23 OP 24 151 RCL 16 B'3 160 RCL 20 OP 10 RCL 19 OP 10 5 R/S LBL C 171 RCL 01 R/S LBL A 181 STO 09 R/S STO 16 2 2 5 A'190 INT STO 11 x=->T STO 15 2 2 200 + 5 A'INT STO 12 8 STO 17 211 CLR STO 18 STO 01 R/S 1/x 5 R/S 220 CLR R/S LA CHASSE AU SAVON POUR HP67 mode opératoire : 1. introduire le programme 2. introduire une semence pour le générateur de nombres aleatoires 0 < n <1 : écriren, appuyer sur la touche E 3. introduire les dimensions de la baignoire : écrire Y, appuyer sur ENTER écrireX, appuyer sur A 4. A vous de jouer : faire un essai (x, y) écrire y, appuyer sur ENTER T écrire x, appuyer sur B Le résultat de l'essai s'affiche : 0 : manqué 5 : attrapé, vous avez gagné ! 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 ou 9 : touché, le nombre vous indique en quel endroit le savon a été touché. 5. Pour connaître le nombre de vos essais, appuyez sur D 6. Pour une nouvelle partie, aller en 3 programme pour HP67 001 *LBLE Semence dans 082 STO0 Ro 003 RTH
884 *LBLei 005 I X—*RD 085 807 SUD 008 X:Y 009 1 Y—IRE 810 811 STOE 012 GSBd 013 STOB 814 RCLD 015 GSBd 816 STOP 017 + force des 018 2 déplacements 819 ÷ 020 CHS 021 STO5 022 R à Z des essais 823 STOI 024 *LBLC prêt à jouer 025 R/S 026 *LBLB 827 ISZI 028 ST01 829 X : Y'830 STO2 831 RCLB 832 033 STO9 034 ABS 835 2 036 X 2Y ? 837 GTO ? 838 RCL1 839 RCLA 848 — b -> 2 ? 841 STOB 842 ABS 043 644 Xe ? oui = 845 GTO9 manqué 846 RCLB 047 ABS a + b= o ? 048 RCL9 849 ABS oui = 850 + saisi 851 X=0 ? 052 g7OS 853 RCL9 054 055 Y 056 RCLS 057 058 CHS ire position du savon y0, x, + 1 essai Y — yol = a > 2 ? oui = manqué détermination du point d'impact 5 059 162 1 068 103 061 STC3 104 *LBL 5 062 GSBo. force du 105 RTh 063 RCL 5 déplacement 106 *LBL9 S/S programme 064 107 manqué 055 INT 108 GTOC 066 STxS sens du 109 *LBLB S/S programme 067 STXQ déplacement 110 saisi 868 RCLB nouvelles 111 F'SE affichage 869 RCL9 coordonnées 112 *LBLD nombre d'essais 870 113 RCL I 871 RCLE 114 R/S 072 GSBk 115 *LBLd S/S programme 873 STOB yo> RA 116 2 1 res coordonnées 874 RCLP 117 075 RCLB 115'076 119 877 RCLD 120 gSEo. 878 GSBb 121 079 STO4 x,—) RB 122 880 RCL3 affichage du 123 061 GTOC point d impact 124 INT 082 *LBLic, S/S Programme 125 R TN 083 U.4'9. nouvelles 126 *LBLa générateur de coordonnées 084 riY ? 127 RCLB nombres 085 GTO7 aléatoires 128 886 STO4 mur ? 129 087 rebond 130 888 ABS 131 089 RCL4 132 890 133 891 134 092 *LBL 7 135 1 893 X)V mur ? 136 1 894 GTO6 rebond 137 895 CHS 138 896 139 897 140 098 INT 141 FRC 099 *LBL6 142 ST00 108 X'00 ? 147 RTN 181 GTO5 144 Rs'S REGISTRES O Seed 1 x 2 y 3 Point 5 Force 8 x— x, 9 y— y, A xo B Yo D y I E X I essais LABELS A Dimensions B Jeu C Prêt D Nombre d'essais E Initialisation a Nombre aléatoire b Modification position Version du programme pour HP67 établie par Jean-Jacques Dhenin et Frédéric Coulier. Nous tenons à remercier pour son aide « La règle à calcul ». 65-67, bd Saint-Germain, 75005 Paris. 79



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