Jeux & Stratégie n°1 jan/fév/mar 1980
Jeux & Stratégie n°1 jan/fév/mar 1980
  • Prix facial : 12 F

  • Parution : n°1 de jan/fév/mar 1980

  • Périodicité : bimestriel

  • Editeur : Excelsior Publications

  • Format : (194 x 256) mm

  • Nombre de pages : 100

  • Taille du fichier PDF : 76,2 Mo

  • Dans ce numéro : les grands classiques... les échecs, le scrabble, le bridge, le go, les dames et le tarot.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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Résultats des combats dans l'espace mouvement est détruit ainsi que le pion qu'il a percuté. Ainsi, le pion percutant est toujours détruit, le pion percuté l'est une fois sur deux. les tirs Chaque vaisseau est affecté d'une puissance de tir (points d'attaque) et d'une portée (nombre de cases). Ces tirs subissent cependant des altérations dans deux cas. lorsque les tirs traversent des amas d'astéroïdes (voir tableau des effets du terrain), lorsque les tirs s'effectuent à plus de la moitié de la portée, leur puissance est divisée par 2. Par exemple, un vaisseau de potentiel d'attaque de 18 et une portée de 6 cases, effectuera un tir de 18 points d'attaque à 3 cases mais de 9 points seulement à 4 cases. Cette dernière règle n'affecte pas les satellites qui tirent à pleine puissance sur toute leur portée. les combats Ils sont de 2 types : les combats dans l'espace et les combats au sol. Les combats, facultatifs, peuvent être déclenchés par un joueur immédiatement après ses déplacements. Pour connaître le résultat d'un combat, on divise le potentiel d'attaque de l'attaquant par le potentiel de défense du défenseur. Lorsqu'on obtient un résultat fractionnaire, on arrondit en faveur du défenseur. On 12 obtient ainsi le rapport de force : par exemple : — 6 2/1 18 ou — 12 = 1/1.'L'attaquant jette alors le dé. Le résultat se lit sur les tableaux suivants. Dans le cas de combats au sol, (sur la Planète) il y a 3 résultats possibles : DE : défenseur éliminé AE : attaquant éliminé EX : échange : le plus faible est éliminé et le plus fort perd une ou plusieurs de ses unités totalisant un potentiel au moins égal à celui des forces éliminées de son adversaire. Résultats des combats au sol dé rapport de force 1/2 1/1 2/1 3/1 1 DE DE DE DE 2 EX DE DE DE 3 EX DE DE DE 4 AE EX DE DE 5 AE EX EX DE 6 AE AE EX DE Dans le cas des combats dans l'espace, 3 cas également : X : unité attaquée détruite ; D1, D2, D3 : unité attaquée dérive pendant 1, 2 ou 3 tours ; — : aucun effet. dé rapport de force 1/3 1/2 1/1 2/1 3/1 4/1 1 D1 D2 X X X X 2 - D1 X X X X 3 - D3 X X X 4 - - D2 D3 X X 5 - - D1 D2 D3 X 6 - - D1 D2 D2 X Effets du terrain Voici enfin un résumé des effets du terrain sur les mouvements et les combats : terrain unités croiseurs chasseurs unité d'infanterie unité de blindés amas d'astéroïdes effets sur le mouvement interdit dépense 1 point de mouvement supplémentaire par case pas d'effet (1) interdit (ne peut se déplacer que sur la Planète) effets sur les combats espace effets sur mouvements et combats Planète 1 case divise par 2 la puissance du tir (potentiel d'attaque) ; 2 cases divisent par 3 la puissance ; 3 cases divisent par 4 la puissance, etc. N.B. les tirs des satellites subissent la meme règle potentiel de défense doublé pas d'effet pas d'effet pas d'effets (1) interdit (la Planète est interdite aux croiseurs et aux chasseurs) pas d'effet interdit interdit ne peut pénétrer dans les montagnes ni traverser les canaux (1) On pourra't s'étonner de voir des unités d'infanterie se déplacer e combattre dans l'espace. Ce serait oublier qu'il s'ag't d'un jeu de science-fiction, où quelques propulseurs individuels peuvent arranger bien des choses ! Il est probable qu'un joueur aura éliminé totalement les unités de ses adversaires avant la limite des 15 tours. Il peut cependant arriver qu'il reste en présence 2 ou plusieurs joueurs à ce moment. Celui qui détiendra le plus grand nombre de centres de production de la planète, sera vainqueur. un dernier conseil : la Planète est très efficacement défendue par ses satellites. Dans un premier temps, les joueurs auront donc tout intérêt à s'entendre pour attaquer en priorité les satellites et ne pas épuiser leurs forces par des combats entre eux. Cette phase de diplomatie constitue l'un des attraits principaux du jeu. F. M.-F. 74
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