Jeux & Stratégie n°1 jan/fév/mar 1980
Jeux & Stratégie n°1 jan/fév/mar 1980
  • Prix facial : 12 F

  • Parution : n°1 de jan/fév/mar 1980

  • Périodicité : bimestriel

  • Editeur : Excelsior Publications

  • Format : (194 x 256) mm

  • Nombre de pages : 100

  • Taille du fichier PDF : 76,2 Mo

  • Dans ce numéro : les grands classiques... les échecs, le scrabble, le bridge, le go, les dames et le tarot.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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CUI tn>,. grerler « mperEs 5, rue de la Baume 75008 PARIS TéL : 563.01.02 Parrainé par : SCIENCE VIE VENTE PAR CORRESPON- DANCE OU EN RELAIS BOU- TIQUES BOUTIQUE PILOTE PARIS 5 40, Rue des Ecoles 75005 PARIS Tel 326 79 83 PANS 1 LIBRAIRIE DES VOYAGES 24. Rue Mohere - 75001 PARIS Id 296 36 76 RÉGION PAMStENNE (ilt) PRINTEMPS CENTRE COMMERCIAL VELIZY ramo vÉtin GRE1I0111 (38). PUZZLE 18. Place SAINTE-CLAIRE 38000 GRE- NOBLE Tel 16 (76) 42 3617 METZ (57). 10P JOYS 1. Avenue Ney Parking Souterram 57000 METZ tel 16 (87) 75 10 95 MULHOUSE (88). LIBRAIRIE DES TROIS ROIS 41, Rue des Trots Rots 68700 MULHOUSE TRI 16 (89) 45 12 44 LA 110CHE-S11114041 (85) AMBIANCE 18. Rue de la Ponsonntere Centre Commerctal Les Halles 85000 LA ROCHE-SUR-YON Tel 16 (51) 37 08 02 ST-KAZAN « (44). MULTILUD 16, Rue de la Pau 44600 ST-NAZA1RE TRI 16 (40) 22 58 64 TOULOUSE (e). JEUX DESCARTES. PASSAGE ST-JEROME Centre Commentai St-Georges 14-16 Rue Mounce-Formelle 31400 TOULOUSE VICHY (03). 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CARACTÉRISTIQUES DU MODULE SARGON 2.5. - Répertoire d'ouverture étendu. - Joue les blancs et les noirs ou les deux. - 7 programmes de force différente dont un à la vitesse de tournoi (40 coups en cent-vingt minutes). - Retour en arrière sur trois coups complets. - Commentaire en anglais adapté à la position. - 2 formes de jeux : soit les meilleurs coups possibles ou d'une façon aléatoire les autres disponibles. - Système sonore indiquant la fin de la réflexion. - Programmation de toutes les positions. - Résout les problèmes facilement et rapidement (mat en 2 coups, en 2 minutes environ). - Position mémoire. - Conseil du coup à jouer pour. le néophyte. - Arrêt facile de la réflexion de l'appareil. - Utilisation éventuelle des batteries rechargeables (option). - Le Chatitz réfléchit pendant votre temps de réflexion. Découvrez les avantages offerts par JEUX DESCARTES. Profitez-en aujourd'hui-même en devenant CLIENT-CLUB, l'adhésion est gratuite. 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Après examen de votre premier catalogue Jeux Descartes vous pouvez annuler dans les 8 jours, suivant sa réception, votre adhésion, ce, sans aucune obligation. Dans ce cas il vous suffit de nous retourner votre carte\Client-Club. BULLETIN D'INSCRIPTION AU CLUB (ou d'achat sans inscription) M. ❑ NOM (écrue en majuscules SVPI Mme D [1t.t. Mlle D COCHER PRÉNOM No L RUE I 1 VILLE [III 1_1111111111111 [L I Profession et âge L Code Postal (Facultatif) ❑ J'ai pris connaissance de vos conditions d'admission au club et désire m'inscrire Je bénéficie immédiatement de la remise spéciale de 10%. DATE SIGNATURE (des parents pour les mineurs) LU ET APPROUVÉ n Je ne désire pas bénéficier des avantages club et ne signe pas ci-dessus- Adressez-moi simplement les articles que j'ai commandés ci-contre. Je joins mon paiement sans en déduire la remise spéciale de 10%. BON DE COMMANDE Ote Designation Réf. P.U. PRIX TOTAL CHAFITZ SARGON 2.5 676 2900 F - l U8 ik et De béei.i. ment de la REMISE de If) Frais de port -I- 7,00 F. › TOTAL A PAVER Je joins cette somme par : n chèque-bancaire n mandat-poste DC.C.P. 3 volets, sans indiquer de n°de compte à l'ordre de JEUX DESCARTES. (ÉTRANGER : chèque en F.F.compensable à Paris) 4 80 02 10
cience iction\\N Le propre du jeu est de ne pas subir les contraintes du monde réel. En quelques heures, on peut faire fortune en construisant un hôtel rue de la Paix, gagner la bataille de Waterloo avec les troupes de l'Empereur ou terrasser sur 64 cases son adversaire sans verser une goutte de sang. Le jeu est lui-même fiction. Quoi de plus normal qu'il trouve un terrain privilégié dans le domaine qui suscite les visions les plus folles de notre imagination : la science-fiction. Voulez-vous transformer votre moquette en galaxie ? Rien de plus simple : déjà la flottille des croiseurs impériaux fonce sur la planète Saturne, déjà chaque capitaine a le doigt posé sur le bouton qui déclenchera l'enfer de ses désintégrateurs contre les ennemis de l'Empire, déjà les chasseurs des rebelles explosent silencieusement dans l'espace. Il vous suffit d'ouvrir une boîte qui contient un de ces jeux de science-fiction (il y en a près de trois cents) et de jouer. Les historiens estiment que le premier jeu de société conjectural a été conçu entre 1891 et 1899. Ce Jeu Fin de Siècle était un jeu de l'oie dont les cases évoquaient « les principales inventions et innovations du XIX'siècle avec leurs dates ». Il faut attendre les années soixante pour retrouver des jeux inclus dans des hebdomadaires pour adolescents comme « Vaillant » ou « Tintin », un Grand Jeu du Cosmos, La Tournée interplanétaire du Père Noël, la Chasse aux Martiens, ou des 59



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