Jeux & Stratégie n°1 jan/fév/mar 1980
Jeux & Stratégie n°1 jan/fév/mar 1980
  • Prix facial : 12 F

  • Parution : n°1 de jan/fév/mar 1980

  • Périodicité : bimestriel

  • Editeur : Excelsior Publications

  • Format : (194 x 256) mm

  • Nombre de pages : 100

  • Taille du fichier PDF : 76,2 Mo

  • Dans ce numéro : les grands classiques... les échecs, le scrabble, le bridge, le go, les dames et le tarot.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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jeux (Si casse-tête Not418 SE Divise-T-it- EXACĪEMN'T- PAR ? NON AUqmEgfER NOMBRE DE Q PÎVS-. l-E Nomf3RE PAR 7 Puis ABOUTER NOMBRE sE VrvisE-1-fi, ExAcremENT" `PAR NON A4megfeg teNome,ge pe.5 Puis pivisEe. e TOUT PAS.<> ot rT 21vrs NomiSee PAR 2_, NON ORDINOGRAMME Non, on ne vous demandera pas ici de démontrer vos talents de programmeur. Vous n'aurez simplement qu'à parcourir cet « ordinogramme » comme un labyrinthe logique. Un seul des nombres : 497, 498, 499, 500 et 501 permet d'atteindre la sortie. Quelques explications : 1. le sens des flèches est unique et indiqué dans le circuit. 2. dans le circuit, le nombre est amené à certaines transformations (cases en rectangle). Au sortir de ces cases utilisez-le transformé. 3. dans le circuit, certaines questions sont posées (cases en losange). Suivant la réponse (oui ou non) prenez le chemin correspondant. 4. sauf pour le nombre clé qui permet d'atteindre la sortie, les autres nombres forment un circuit-bouchon. Il y a deux manières de jouer : 1. introduisez successivement dans le circuit (entrée) chacun des nombres proposés pour déterminer la clef. 2. choisissez au hasard un des nombres et vérifiez si c'est la clef du problème. Bonne chance ! Le om&ZE. Se. Divist. 1- il. We- mEl\i-r't\R S ? oui*.****: ;',/7 SORTIE solution page 97 UV uV 46
HARRYPHILE,HARRYMANE, HARRYLÂTRE Curseur à 4 - Flash - Rétrogradez à 3 - OK - 1 à 2 - OK - 3 à 6 - Flash... Compteur à 39 : retour à 0 - Perdu ! Recommencez - Compteur à 19 - Programme décodé - Harry battu. Harry : le solitaire électronique MARDI N apemotem



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