Univers Interactif n°2 avr/mai 1995
Univers Interactif n°2 avr/mai 1995
  • Prix facial : 35 F

  • Parution : n°2 de avr/mai 1995

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : Pressimage

  • Format : (204 x 266) mm

  • Nombre de pages : 100

  • Taille du fichier PDF : 86,9 Mo

  • Dans ce numéro : vers un monde sans papier.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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L'inventeu r de la réalité virtuel le entre quatre z'yeux. Lorsque Jaron Lanier à la chevelure de feu parle, les mutants de l'ère cybernétique ouvrent tout grand les pavillons. Dame. Son nom est lié à la technologie la plus futuriste qui soit : la Réalité Virtuelle. Lorsqu'il présidait la compagnie VPL, le californien a développé le premier Data-Glove. Pourtant, l'émissaire du futur nous met en garde contre les dérives de la technologie. Il n'a d'ailleurs qu'un seul amour : les instruments acoustiques dont il sait jouer de plus d'une centaine. Ordinateur : peu sensuel Un PC n'est pas comparable à une flûte. En visionnaire éclairé, Lanier dénie C'est un outil abstrait qui n'a rien de séduisant en soi. La Réalité Virtuelle va changer cela : nous transformons quelque à l'ordinateur tout potentiel d'incursion La disparition du CD-Rom chose qui repose sur l'ordinateur en un dans l'âme créatrice. Le CD-Rom ne va pas durer. Croyez-vous événement sensuel. vraiment que vous utiliserez encore cela dans cinquante ans ? Non. Ceux qui Ordinateur mort vivant réalisent aujourd'hui des CD-Rom Si vous croyez que l'ordinateur a une travailleront demain en Réalité Virtuelle. âme, c'est que vous avez perdu la foi en La technologie évolue dans ce sens. Le vous-même. Il peut donner l'impression problème est d'ailleurs que l'on a pas le d'exister, mais en fait il est comparable à Technologie : la fuite temps de devenir virtuose de quoi ce que une personne morte. Nous touchons là à en avant soit : tout bouge trop rapidement. Nous une question de nature spirituelle. Il Ce qui est étrange avec la technologie, développons des compétences qu'il nous existe quelque chose d'unique chez l'être c'est que les gens l'associent au futur. faudra bientôt abandonner. humain que la machine ne saura jamais Nous sommes davantage excités par son reproduire. Nous ne devrions jamais nous potentiel que par son présent. J'ai bien Paradoxe informatique limiter et laisser l'ordinateur définir un peur qu'il s'agisse d'une attitude Avec la plupart des outils — le piano, la modèle de comportement à notre place. permanente, qui dans 100 ans n'aura pas machine à écrire... — les oeuvres les Nous en sortirions diminués. changé. Je demande souvent aux gens s'il plus remarquables viennent d'artistes qui La musique sur ordinateur : stérile. existe un CD-Rom qu'ils affectionnent sont tombés amoureux de leur Si vous jouez du piano, cet instrument autant qu'un livre. Personne ne m'a encore instrument. Dans l'informatique, c'est n'a pas idée de ce qu'est une note. Vous répondu "oui". Ils disent tous que cela différent : les meilleures créations sont pouvez développer une relation intime existera dans le futur. Mais le chemin sera souvent réalisées par des gens qui basée sur l'intuition. L'ordinateur, lui, long avant que nous arrivions à la beauté. détestent les ordinateurs. sait. Il dispose du modèle en mémoire. 54 >interactif n°2 Avril/Mai 1995
Nous affectionnons la technologie parce L'ordinateur va apprendre à vous qu'elle nous propose quelque chose à connaître et prendre des initiatives pour faire ensemble. L'humanité peut survivre vous. C'est ce vers quoi s'orientent déjà sans le CD-Rom et sans les réseaux. les systèmes de Microsoft ou du Newton. Pourquoi alors nous y intéressons-nous ? Personnellement, je m'oppose totalement Au lieu de se reposer sur l'intuition, le Parce que nous aimons cela. Il est à une telle direction. Il existe un réel musicien doit passer par la théorie. Il en toujours bon de faire quelque chose à danger à vouloir simplifier ainsi sa vie. résulte un rapport stérile. Le monde créé partir de l'amobr. De ce que j'ai pu observer, les gens qui par l'informatique semble plus creux que utilisent ces systèmes deviennent le monde réel. Autoroutes de stupides à force d'essayer de rendre la (dés-)information l'ordinateur intelligent. A la place des L'info-maladie Dans le futur, il est vraisemblable que la agents — qui sont supposés savoir ce Prenez une pomme et une maison et vous majorité de notre culture sera transmise que vous désirez — nous devons réclamer savez immédiatement qu'elles sont par l'Internet. Entre temps, il nous faudra des interfaces utilisateurs nous différentes. Prenez maintenant l'image bien prendre conscience que la permettant de choisir ce qui est bon ou numérisée d'une pomme et celle d'une technologie de l'information ne peut pas mauvais pour nous. maison et vous obtenez des choses être impartiale. similaires. Vous pouvez même faire un Jeux vidéo pour rats de labo morphing entre les deux pour amenuiser Le syndrome du MS-DOS Les systèmes actuels (Windows, Mac...) leurs différences. Cette capacité à Le danger avec les technologies est fonctionnent sur le modèle de la gestion transformer la vie en information a pour qu'elles opèrent par segmentation. d'événements et n'autorisent qu'un conséquence d'en réduire l'éclat. Chaque fois qu'une couche a été définie, nombre limité d'actions. La Réalité J'appelle cela "l'info-maladie" (info vous ne pouvez plus l'enlever. La nouvelle Virtuelle est plus ambitieuse parce que disease). Cette culture, créée par les couche vient se placer par dessus. tout peut bouger simultanément. Lorsque "nerds", avec sa technicité manque Pensez-y : cela signifie que le MS-DOS des enfants jouent — j'entends, sans singulièrement de vie. existera encore sous une forme plus ou l'aide d'un ordinateur — leurs jeux moins diluée dans 1000 ans. Nous en évoluent en permanence. Ils commencent Les dangers de la science garderons des séquelles. par être violents, puis acquièrent des La motivation originelle de la science aptitudes sociales. En revanche, lorsqu'ils était de rendre l'homme plus puissant La responsabilité s'adonnent à des jeux sur ordinateur, ils que la Nature. Les temps étaient durs, il de la cybergeneration sont d'abord attirés par la violence et y fallait résister contre les attaques des Notre génération est en train d'écrire la demeurent piégés. L'ordinateur perpétue barbares, contre la peste... La science et constitution à partir de laquelle opèreront cette compulsion et les force à répéter la technologie ont progressé au-delà de les prochaines générations. Lorsque j'y les mêmes actions, tout comme des rats ce que l'on pouvait espérer. Aujourd'hui, pense, cela m'effraye. Quelle que soit dans les expériences de laboratoire. la guerre nucléaire s'avère plus l'évolution de l'Internet, une fois que sa Maintenant, imaginez qu'ils disposent dangereuse que tout ce que la Nature ait forme aura été établie — peut-être d'ici 20 d'un nombre de choix infinis. Vous verrez jamais engendré. ans — elle ne bougera plus. Il est donc qu'ils en viendront à développer leurs important pour nous d'exercer une propres jeux. Il y a dix ans, j'ai observé Multimédia mon amour influence sur la technologie, de la rendre ce phénomène dans mes premières Il existe un sentiment extrêmement aussi belle que possible, d'empêcher les expérience sur la RV. Nous avons érotique envers les nouveaux médias. tentatives de contrôle telles que la puce commencé à jouer à cache-cache de Clipper... C'est une profonde façon classique. Très vite, les enfants ont responsabilité. inventé des variantes : un enfant s'est caché dans la tête d'un autre, etc. Nous Agents intelligents, ne nous y attendions pas. De façon utilisateurs stupides naturelle, ils abandonnaient le jeu que L'un des problèmes de l'avenir sera de nous avions programmé pour créer le leur gérer les gigantesques volumes et c'était meilleur que ce que nous avions d'information disponible. Il va falloir trier conçu.< cette information, extraire ce qui est inutile... Pour résoudre cela, certains ont Propos recueillis lors du MILIA émis l'idée des agents intelligents. par Daniellchbiah. é é Il existe un sentiment extrêmement érotique envers les nouveaux médias. Nous affectionnons la technologie parce qu'elle nous propose quelque à chose à faire ensemble. I >interactif n°2 Avril/Mai 1995 55



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