Univers Interactif n°1 fév/mar 1995
Univers Interactif n°1 fév/mar 1995
  • Prix facial : 28 F

  • Parution : n°1 de fév/mar 1995

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : Pressimage

  • Format : (204 x 266) mm

  • Nombre de pages : 116

  • Taille du fichier PDF : 102 Mo

  • Dans ce numéro : 20 médias (qui ne sont pas TF1), les étranges enfants du Japon techno et l'Académie français de l'interactivité.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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56 >interactif n°1 Février 1995 par Laure Tran
>"Face à un écran, JE SENS MES FORCES SE DÉMULTIPLIER, mon esprit se détacher de mon corps et mes cellules s'agiter dans tous les sens ! L'excitation procurée par les jeux vidéo est à la fois très physique ; les battements de mon coeur s'accelèrent, j'ai soif (mais impossible de me lever de mon siège pour aller boire), je n'ai plus sommeil mais elle est aussi très cérébrale... J'ai l'impression qu'il se passe de nouvelles choses dans mon cerveau, que des éléments inconnus se mettent en départ et qu'on pousse pour l'instant à la consommation à grand renfort de symboles phalliques et primaires. Mais pour ce qui est d'un prétendu non-intêret "biologique" féminin pour les réseaux informatiques ou les jeux vidéos, il faudrait réviser prestement cet à priori d'un autre âge. >INUTILE POUR AUTANT DE NIER QUE LE SEXE des gens influe sur les attirances virtuelles, sur les goûts esthétiques et l'intêret porté à tel ou tel jeu. FOIE $SIlr FrIngellYare : un cybersIne de filles énervées. Après la publication dans le magazine "Newsweek" d'un article aux conclusions assez simplistes sur les supposées différences d'approche des ordinateurs par les hommes et les femmes, un vent de révolte d'un nouveau genre de féminisme, intellectuel et sauvage, s'est levé sur l'Internet. Une dizaine de services destinés uniquement aux femmes naissent chaque jour sur le Net. La Riot girls Mailing list par exemple, fondée par les membres du groupe de rock féminin du même nom, sur laquelle on peut aborder tous les sujets à condition d'être une femme. Fringeware Review est un fanzine noiraud mal imprimé mais assez excitant (dans le sens de "ce qui fait produire des neurones à l'être humain"), prônant le "néotribalisme dans le Village Global", et qui défend les valeurs résolument alternatives de l'Internet. Enervées, les filles qui y ont balancé leurs reflexions sur le machisme réel et virtuel ambiant. "Je déteste avoir à répondre à ceux qui pensent que parce que je suis une femme, je ne suis pas à l'aise avec la technologie et les ordinateurs, le online, le Net." "Le cyberspace est une opportunité merveilleuse pour les femmes : personne ne vous crie dessus, ne vous interrompt en sortant de la pièce ou en changeant de conversation sans aucun motif. L'Internet n'est pas un plateau de télé sur lequel les hommes se permettent de couper la parole aux femmes (...) Ici vos mots sont justes, à la place qu'ils méritent et je pense et qu'ils retrouvent le respect et le pouvoir dont ils sont porteurs." Ces morceaux de conversations ont été extraits par Fringeware des heures de débats furieux qui ont suivi la parution de l'article de Newsweek. Mais plus qu'un débat féminisant ronflant, transparaît une sincère volonté des cybergirls que S'ARRETE le vieux débat débile concernant l'égalité des hommes et des femmes. On peut lire dans Fringeware des articles sur le "bondage dans le monde virtuel", sur les "Cyberlove story", "les secrets des snoop-surfeurs", etc. Pas grand chose à voir avec Jeune et Jolie quoi... L'Interval Research Corporation, un institut de recherche privé de Palo Alto, travaille sur le thème des filles et de la technologie et a conclu qu'il existait des vraies différences entre filles et garçons, (!) par exemple en matière de navigation dans les jeux. Les hommes appliqueraient la méthode intuitive "dead-reckoning" alors que les femmes feraient appel à un certain nombre de points d'orientation. Une raison assez valable pour expliquer certaines préférences mais pas vraiment suffisante APRÈS S'ÊTRE PROMENÉ UN MO MÂLE INTOXIQUÉ DE TESTOSTERONE ET DE MORTAL KOMBAT SENT SURGIR EN 01 UN DOULOUREUX QUESTIONNEMENT : -"OU SONT LES FiiiiLLES ? ! ? " marche... ! Ce qui se passe dans mon esprit pendant que je joue est très particulier, j'imagine qu'on peut faire la comparaison avec une drogue, ou avec le sexe... ! C'est clair qu'après quelques nuits blanches à jouer ou à me promener sur le Net, je peux être dans un état second". Iliana, 26 ans, n'a pourtant rien d'une pâle créature que la cyber-drogue et l'abus de jeux auraient rendu famélique. Rose (pour les joues) et verte (pour la robe) elle est une réponse claire et vivante à la question : "le cyberespace fait-il peur aux femmes ? " Iliana dirait plutôt qu'il est le lieu idéal pour mettre définitivement fin à la "Sex War" et où réinventer l'équité originelle. Celui où faire enfin abstraction de nos hormones respectives pour fusionner dans l'interactivité la plus débridée en un nouveau et intriguant magma de cellules très sexy. >PARMI LES LIEUX COMMUNS USUELS, il est celui que les hommes seraient "naturellement" poussés vers le online alors que la femme serait inapte à s'y interesser spontanément (cf la voiture, la chasse à courre, le rock, dans lequel la revanche est prise, etc) Culturellement et commercialement, indéniable : c'est le monde masculin qui est la cible de N I >interactif n°1 Février 1995 57



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