Univers Interactif n°1 fév/mar 1995
Univers Interactif n°1 fév/mar 1995
  • Prix facial : 28 F

  • Parution : n°1 de fév/mar 1995

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : Pressimage

  • Format : (204 x 266) mm

  • Nombre de pages : 116

  • Taille du fichier PDF : 102 Mo

  • Dans ce numéro : 20 médias (qui ne sont pas TF1), les étranges enfants du Japon techno et l'Académie français de l'interactivité.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
< Pages précédentes
Pages : 34 - 35  |  Aller à la page   OK
Pages suivantes >
34 35
Best of e-mail Regards croisés Mix Accélérations Human Koala Free Info Services shop enchanté Chaque mois, notre ami marsupial teste et juge les nouveaux produits de l'interactivité. "Ce n'est pas parce que c'est électronique que c'est mieux. Mais souvent, ça l'est ! " H.K. La méthode de langues multimédia Si vous voulez apprendre l'anglais ou l'espagnol, "La Méthode de Langues Multimédia" est le nec plus ultra. Le principe : entraîner l'esprit à associer les mots avec les images. Chaque thème (nourriture, maison, activités...) est décliné sur trois niveaux. Le premier entraîne à la reconnaissance d'objets familiers par le biais d'exercices. Au début, on clique sur une image pour entendre le mot correspondant. Puis 25 images apparaissent dans le désordre, le logiciel énonce "sofa" ou "télévision" et il faut cliquer sur la case correcte. Le niveau 2 met en jeu des phrases plus complexes. A partir d'une déclaration telle que : "je cherche mon frère. Il a des cheveux blonds", il faut pointer sur l'individu adéquat. Le troisième niveau met en scène une bande dessinée avec dialogues et demande de replacer les bulles dans leur contexte. La combinaison jeu - apprentissage fait mouche : cette méthode donne envie d'apprendre toutes les langues de cette manière. Syracuse Language Systems/Infogrames. 249 fr. pour chaque langue abordée. Pour PC Windows. D.I Monty Python's Complete Waste of lime Joie, joie en terre de France, Monty Python pour tous les jeunes ! Le CD ROM du Flying Circus est à l'humour ce qu'un chapeau de la Reine est à l'élégance : perdu dans l'encéphale d'un anglais -existe-t-il un autre endroit pour écouter le chant d'un bucheron inverti, constater le décès d'un perroquet, détruire un salon de télévision à l'explosif, ou plus prosaiquement générer des flatulences incongrues chez des danseuses de french cancan ? - vous goûtez au plaisir raffiné de l'absolu absurde et du flagrant mauvais goût. CD ROM PC. 7th Level-Ubi Soft. 450 fr. Gingerbread Man La résine colle un peu au palais après I absorption du pain d'épice des Residents. Après un cirque des horreurs qui n'aurait pas déplu à Tod Browning, c'est au tour d'un bibendum de pain d'épice, Gingerbread Man le bien nommé, de nous entraîner dans l'univers musical et onirique des allumés de San Francisco. Si votre voisinage se compose de transsexuels déroutés, de tisserands, d'ascètes ou de magnats du pétrole mourrants, n'achetez pas ce Gingerbread Man : vous êtes déjà sur la même planète que les Residents. Si, par contre, vous souhaitez faire plus ample connaissance avec neuf habitants d'un monde où les pains d'épice sont joyeux, n'hésitez pas à dépenser 299 francs pour ce CD Rom faisant également office de CD audio. Gingerbread Man. CD ROM Mac et CD Audio. 299 fr. I Qu'arrive-t-il généralement aux génies français de la programmation ? Tôt ou tard, trois hommes en complets bleus atterrissent à Roissy. affrètent un hélicoptère et viennent se poser en rase campagne près de la bâtisse délabrée qui abrite le créatif. Leur discours : "Nous vous proposons un million de dollars en action, une Aston Martin avec chauffeur, une maison avec vue sur la baie de Santa Monica. Signez ici." C'est ainsi que nos meilleurs prodiges désertent un à un pour servir la cause de l'Oncle Sam. Eric Wenger a su résister aux sirènes yankees. Ce démiurge des espaces 3D et des combinaisons de couleurs n'a aucunement l'intention de quitter Paris. Normal, il programme pour son plaisir, sans velléité commerciale. C'est à la faveur d'échanges sur l'Internet que Kaï Krause - un créateur graphique américain qui édite ses propres programmes - a découvert le potentiel du logiciel d'Eric. Le français a développé un générateur de paysages surréalistes 3D inouïs. A partir d'une image quelconque - Mona Lisa, le Kilimandjaro... - chacun peut à sa guise implanter d'imposantes montagnes, creuser vallées et plaines, enrober le tout de bulles diaphanes, distiller des reflets d'ambre... Le résultat est invariablement extraordinaire avec en sus un délicieux facteur d'imprévu. KPT Bryce est sorti l'été dernier aux USA et a immédiatement séduit la communauté des infographistes Macintosh. Les effets sidérants de manipulation d'image qu'il permet devraient se retrouver dans maintes créations de l'année 95 : magazines, pochettes de disques, affiches, etc. Peter Gabriel envisage de mettre Bryce à contribution pour un prochain clip. Et la Villette a contacté Wenger afin qu'il réalise des images de l'espace pour le Planétarium. P-Ingénierie. 990 fr. HT. Macintosh. D.I 34 >interactif n°1 Février 1995 f KPT Bryceiere Gemice...e. Q bo D & fts• Almea• 0312 0 Yb. em...mg,
Best of e-mail Regards croisés Mix Accélérations Human Koala Free Info Services Jeux r P.A.W.S La perfection plastique du réverbère vous touchera bientôt au plus profond de votre être. L'os exercera sur vous, à n'en point douter, une fascination nouvelle... Bref, vous allez découvrir que la vie a du chien. Nouvelle race de simulateur, P.A.W.S. ne vous offre pas d'incarner un as du manche à balai mais un corniaud. Pas n'importe lequel. Le fonctionnement de celui-ci vous est très largement décrit dans le module anatomie, l'un des trois disponibles. Viennent ensuite les chiens aériens où vous apprendrez à attraper des os au vol, un réacteur accroché au dos. Et enfin, le clou du produit : le module navigation, où totalement maître des mouvements du "chien virtuel" vous déambulerez dans le jardin dans le seul but de vivre et de visiter les lieux. Inspiré de How Dogs Really Woork, livre lauréat du Prix du Meilleur Livre pour Enfant du New-York Times, P.A.W.S. est un produit unique, intelligent et beau. Achetez-le d'urgence à votre enfant afin de pouvoir l'essayer. CD-Rom Mac et PC. Voyager. 350 fr. Under a Killing Moon.e ? • reetal• cottoreited sege, Le futur a un arrière-goût de bourbon rance et de shoots chocolatés... Celui d'Under a Killing Moon tout au moins. Dans un monde post-apocalyptique que se partagent les mutants et les "Norms", vous allez incarner Tex Murphy, un émule totalement raté d'Humphrey Bogart. Lancé dans une banale enquête qui s'avérera finalement particulièrement complexe, vous allez vivre sept jours dans la peau de Tex. L'enquête, parsemée de séquences vidéo de très grande qualité, manque malheureusement d'originalité. Under a Killing Moon brille surtout par son incroyable performance technique : vous vous déplacez en vue subjective dans des décors en haute résolution de façon totalement libre. La vitesse de déplacement de la souris influe directement sur celle de votre progression. L'impression qui en découle est absolument bluffante (pour peu que vous ayez une machine particulièrement puissante : 486 DX2 66 minimum...). Dommage que le scénario et les contraintes techniques laissent cet arrière-goût désagréable... Access Software. 4 CD-Rom PC. 500 fr. Magic Carpet 4ie Saint-Maclou Turbo Setter 2000 GX4 et Chiraz Mag 7 Retaliator auraient pu être au menu du dernier simulateur de vol de Bullfrog : la mode est au tapis volant. Magic Carpet vous propose de découvrir l'ivresse de la vitesse non pas harnaché dans un cockpit soviétique. mais le turban au vent et la babouche aux aguets. Plus question ici de ravitaillement en carburant ni de missiles airair mais de réserves de mana et de "lancé de volcan". La guerre que vous allez mener dans ce jeu de stratégie/action sera résolue à coup de sortilèges dévastateurs que vous découvrirez au fur et à mesure de votre progression dans les cinquante mondes proposés. L'animation particulièrement fluide nécessite un PC musclé (468 DX66). Cerise sur le gateau. parmi les différents modes de visualisation. sont disponibles un mode 3D stéréo (lunettes fournies). un mode stéréogramme (3D sans lunettes supportable trois minutes par l'organisme) et un mode réalité virtuelle (pour le casque de RV VFX1). Bullfrog. 450 fr. CD Rom PC. Burn : Cycle Sale journée pour Sol Cutter. Le compte à rebours n'affiche que deux heures avant le zap final. Infecté par un virus informatique bouffeur de neurones, Sol ne dispose que de ce laps de temps pour trouver le responsable et enrayer le processus. Burn : Cycle est un jeu CD-I qui vous permet d'incarner ce pirate des réseaux. Vous le guiderez de bars techno hallucinés en Buddhas psychédéliques, des bas-fonds d'Urban Central au Televerse, le réseau cyber. Votre périple est illustrée par des séquences vidéo se déroulant entièrement dans des décors en images de synthèse. Pour progresser dans l'intrigue, vous devrez passer par des séquences de type arcade et résoudre quelques puzzles tordus. L'immersion totale assurée par les graphismes 3D et la très grande liberté d'action qui est offerte est renforcée par une bande sonore envoûtante. Si vous ne possédez pas de lecteur de CD-I, achetez en un de peur de ne pouvoir bénéficier de Burn : Cycle. CD-I. Philips. 400 fr. >interactif n°1 Février 1995 35



Autres parutions de ce magazine  voir tous les numéros


Liens vers cette page
Couverture seule :


Couverture avec texte parution au-dessus :


Couverture avec texte parution en dessous :


Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 1Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 2-3Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 4-5Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 6-7Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 8-9Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 10-11Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 12-13Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 14-15Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 16-17Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 18-19Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 20-21Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 22-23Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 24-25Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 26-27Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 28-29Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 30-31Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 32-33Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 34-35Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 36-37Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 38-39Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 40-41Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 42-43Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 44-45Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 46-47Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 48-49Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 50-51Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 52-53Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 54-55Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 56-57Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 58-59Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 60-61Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 62-63Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 64-65Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 66-67Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 68-69Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 70-71Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 72-73Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 74-75Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 76-77Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 78-79Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 80-81Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 82-83Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 84-85Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 86-87Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 88-89Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 90-91Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 92-93Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 94-95Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 96-97Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 98-99Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 100-101Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 102-103Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 104-105Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 106-107Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 108-109Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 110-111Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 112-113Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 114-115Univers Interactif numéro 1 fév/mar 1995 Page 116