Retro Geek Mag n°9 aoû/sep/oct 2013
Retro Geek Mag n°9 aoû/sep/oct 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°9 de aoû/sep/oct 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 289) mm

  • Nombre de pages : 74

  • Taille du fichier PDF : 46,5 Mo

  • Dans ce numéro : les tests de ce numéro... Street Fighter 3.3 Xbox, Thunder Force 2 MD et TengaI Makyou PCE.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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Support : Playstation qéveloppeur : Fill-In Cafe Editeur : Banpresto Joueurs : 1 Trop de jeux en 3D qui a mal vieilli sur la Playstation première du nom ? Malheureusement, c'est un peu vrai. Pour prendre son pied sur de la jolie 2D sur cette machine, il faut parfois savoir où chercher. Et c'est souvent au pays du Soleil Levant que se trouvent des petites bombes rétro ! Panzer Bandit fait partie de celles-ci, en ressuscitant un genre roi de l'époque 16bits : le Beatem all 2D ! Je vous passe le scénario qui doit tenir sur un post-it : vous avez le choix entre quatre personnages (Kou le gamin et son ami le mecha, Kasumi et son animal de compagnie robotisé, Miu l'enfant perché sur un gros robot et Ein, un robot arme jusqu'aux dents de lasers, roquettes etc) pour aller occire de l'ennemi dans un univers f turiste et robotisé à mort. Le chars-design est plutôt réussi Genre : Beat'em Ail Sortie : 1997 Difficulté : Facile Support : CD Version : JAP Langue : Japonais par aille, typiquement japonais et « mangatisé » ; tous les sprites sont assez détaillés et bien animés. Ce serait du tout bon si les décors n'étaient pas un peu vides et les ennemis (et même les boss !) quasiment toujours les mêmes ! Cette répétition de sprites à outrance fait un peu tâche pour un jeu de 1997 d'ailleurs, m'enfin on pardonnera pour cette fois. D'autant que le titre se rattrape de bien des manières ; notamment musicalement, où les musiques et les bruitages punchy s'apprécient au fil du jeu, mais surtout au niveau du gameplay, élément bien sûr le plus REITLRO_GEEKM1101 BrInPRESTO Société d'édition de jeux fondée en 1977 sous le nom de Hoei Sangyo Co, et devenue filiale de Namco Bandai en 2008, Banpresto s'est spécialisée dans les jeux typiquement japonais : adaptations de mangas, d'animes (Ranma, Sailor Moon, Dragon Ball Z...), jeux de mechas etc. Nombre d'entre eux ne sont jamais parvenus jusque chez nous, comme ce Panzer Bandit, les Go Go Ackman sur SFC ou la majorité des opus de l'excellente série Super Robot Taisen. Les quatre premiers niveaux se font dans l'ordre que vous voulez. Pratique pour refaire directement son favori !
important dans ce genre de titre. Nerveux, fun, dynamique, défoulant, plus fin qu'il n'y paraît : les adjectifs pour le décrire ne manquent pas. Sûr que la lassitude ne vous gagnera pas, puisque la liste des commandes est, accrochez-vous bien : attaque faible, 2 attaques fortes, attaque des 2 côtés, attaque spéciale faible et forte après remplissage de la barre, dash, saut, switch entre 2 plans et coups spéciaux avec quarts de cercles. Cool, non ? Bien sur, ne vous attendez pas à développer des tactiques de combat, le jeu est finalement torchable avec la moitié des touches pré-citées. Un peu regrettable d'avoir un gameplay qui ne restera pas totalement exploité ! Cette variété, associée à la présence des 4 persos de base et des débloquables, des 3 niveaux de difficultés et des modes de jeux à plusieurs, assure tout de même une rejouabilité certaine à un titre qui se boucle en moins d'une heure, genre oblige. JaL L'opening façon animé présente les différents protagonistes du jeu. Le spécial, différent pour chaque perso, devient utilisable au fur et à mesure que vos coups remplissent la jauge en haut à gauche. Bien utile contre les boss et lorsque les ennemis se pointent en bande. Fans du genre, ne passez pas à côté de ce titre, certes pas exempt de tout défaut, mais trop méconnu à mon sens. Vous en aurez carrément pour votre pognon, tant vous êtes assurés de vous défouler et de passer un bon moment, seul ou avec vos compères retrogamers. Dommage qu'il ne soit pas sorti chez nous aussi néanmoins. REITLRO_GEEKM111 Le jeu nous propose une belle 2D, agréable à l'oeil, et servie par un character design réussi, et des animations fluides et détaillées. On peut regretter tout de même les décors un peu vides et sans génie. Le bilan est tout de même positif de ce point de vue là. C'est sûr, il ne faut pas être allergique à tout ce qui touche au Japon. On est en plein dans le délire mangarobots. Les musiques et les bruitages sont soignés, mais pas de quoi vous faire écouter l'OST avant de vous endormir. Le gameplay est très riche, mais accessible, et il ne vous faudra que dix petites minutes pour profiter du jeu. Un gros point fort — du titre ! Il est toute- - fois dommage que certains coups soient trop avantageux par rapport à d'autres, ce qui nous fait délaisser ces derniers. NOTE1:15117 J'AIME - LE CORA-DESIGN - LE DYNAMISME DU JEU - LE GAMEPLAY TRÈS RICHE J'AIME PAS - MAIS PAS ASSEZ FICPLOrft - LES DÉCORS VIDES - UN POIL COURT



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