Retro Geek Mag n°9 aoû/sep/oct 2013
Retro Geek Mag n°9 aoû/sep/oct 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°9 de aoû/sep/oct 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 289) mm

  • Nombre de pages : 74

  • Taille du fichier PDF : 46,5 Mo

  • Dans ce numéro : les tests de ce numéro... Street Fighter 3.3 Xbox, Thunder Force 2 MD et TengaI Makyou PCE.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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PREVIE J- LO Arrivé il y a quelques mois sur PS3 et Vita, à l'heure où vous lirez ces lignes, Hotline Miami est très certainement l'un des jeux les plus inconvenants de ces dernières années. Subversif par son choix esthétique, dérangeant dans l'évolution de son scénario, le ton vous sera donné dès les premières secondes de jeux. Avant de nous plonger mur à l'aide d'un violent et dans les mécaniques du puissant coup de talon. Vous gameplay d'Hotline Miami, il vous délecterez d'autant plus, serait bon de revenir sur le lorsque vous prendrez posbackground de ce titre issu de session de votre premièr la scène indépendante. Claire- arme : une bonne vieille ment inspiré du film Drive du batte. Alors que vous vous réalisateur Nicolas Winding approcherez du second Refn, les deux gars, Jonatan quidam ayant assisté à cette Sôderstriim et Dennis Wedin, première exécution impuisà la tête d'Hotline Miami évo- sant et paralysé, ce dernier at quent sans problème l'influence tendra sa mise à mort san qu'a eu ce long métrage sur vous lâcher du regard. leur jeu. Un violent coup lui fermera Ce jeu se démarque de par son les yeux pour toujours, soyez approche surréaliste de la vio- en certain. lence qui grimpe crescendo au Néanmoins, il vous reste u fil de la narration segmentée apprentissage, celui de en chapitres évoquant une armes à feu. C'est de cette trame à la fois sordide et puni- manière que l'on vous contive. duira vers ce type de res- En effet, lorsque vous vous sources faites d'acier. Un trouverez au fond de cette allée crasse alors que vou débutez votre 1 ère partie, une âme aussi sordide que c lieu vous indiquera commen procéder pour exécuter som mairement du tout-venant. Votre initiation débutera alors que vous sentirez craquer le visage de votre adversaire dé-'signé sous vos poings. Le malheureux, sans défense, s'écroulera sur le sol adossé au mur. Sonné, vous vous emploierez à réduire en bouillie sa boite crânienne contre le 411 Phone Hom où une nouvelle manière d'appréhender le golf ! Lorsque vous revêtirez ces masques, au-delà du fait que vous dissimulerez votre identité, vous gagnerez en aptitude. Que cela soit en vous octroyant divers bonus comme le fait de doubler votre rapidité, la possibilité de commencer armé, de pouvoir obtenir des chargeurs supplémentaires ou encore d'inverser les contrôles du joystick. Il faudra remercier le facétieux Nigel pour cette capacité qui réduira à néant vos habituelles prouesses meurtrières stylisées lorsque vous ne ferez plus qu'un avec ce dernier. 3ème larron attendra que vous lui perforiez la cage thoracique avec un calibre de 12 dans une salle non loin. er RT REITLRO_GEEKM1101
Dans Hotline Miami, il n'y a pas seulement que la violence d'exacerbée. En effet, tout est poussé à son paroxysme. Son aspect graphique l'est tout autant, choix volontairement porté sur l'apologie du Pixel Art. Ses éclairages industriels aux couleurs criardes, l'abus de langage nous fera parler de néons violacés et verdâtres, posent clairement une ambiance. A la fois sale, hypnotique, décérébrai et étouffant, le climat dans lequel nous plongeons figera le temps. Notre vie sera rythmée par le nombre de cadavres que nous laisserons jonchés sur le macadam et ces énigmatiques messages qui nous seront laissés sur notre répondeur ou lors d'échanges téléphoniques. Ce sera d'ailleurs ces derniers qui vous indiqueront quels lieux nettoyer. Ne vous imaginez pas que l'on vous incombera d'aller éradiquer toute vie à telle ad- J'en connais un qui risque de prendre très cher une fois que vous irez vaquer à vos occupations. resse. Ici, tout ce fait de manière suggestive, on joue sur les mots et chacun peut-y interpréter ce qu'il souhaite. C'est ainsi que votre brutal périple commence suite à l'une de ces communications, le 3 avril 1989. Tout juste réveillé dans votre appart', qui se trouve plus être du squat pour les fervents des psychotropes et autres cames que de l'appart lambda. Vous déambulez machinalement dans votre salon, le voyant du répondeur est allumé, le message évoque une livraison pour vous, des cookies et Le colis se trouve être à l'entrée, vous y dénichez un masque et des indications concernant votre cible et le lieu de largage de cette dernière. Comme aiguillon : « L'échec n'est pas une option. On te surveille. ». Affublé d'une veste de sport, qui se trouve être le seul détail vous identifiant, vous allez être amené à vous diriger vers une bouche de métro afin d'atteindre votre but. Il est temps à présent de se perdre dans les méandres sauvages de l'animal que vous allez devenir. Masqué, méconnaissable, une liste à lire attentivement. rythmé par une musique vous M. a. Ah.



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