Retro Geek Mag n°9 aoû/sep/oct 2013
Retro Geek Mag n°9 aoû/sep/oct 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°9 de aoû/sep/oct 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 289) mm

  • Nombre de pages : 74

  • Taille du fichier PDF : 46,5 Mo

  • Dans ce numéro : les tests de ce numéro... Street Fighter 3.3 Xbox, Thunder Force 2 MD et TengaI Makyou PCE.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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Support : PCE qéveloppeur : Red Company Editeur : Hudson Joueurs : 1 Si en 1997, FF7 a marqué les esprits, notamment avec ses scènes cinématiques, il est pourtant loin d'être le précurseur en la matière. Revenons au 30 juin 1989 qui voyait au Japon la sortie d'un RPG attendu par bon nombre de joueurs. Développé par le studio Red, notamment connu pour la série des PC Genjin (ou PC kid), ce titre se voulait être l'ambassadeur du CD-ROM de la PC Engine sorti quelques mois auparavant en surfant sur le succès de séries telles que Dragon Ouest et Final Fantasy. Ce premier RPG sur support CD narre l'histoire de Jiraiya qui doit sauver son pays, Jipang (terme dérivé du Cipango de Marco Polo), en proie à un groupe reli- Ltlt.'tf- tia 119 41h, 7.-C 40ig 154 Dt. 155 gok. 20à - r Genre : RPG Sortie : 1989 Difficulté : Difficile Support : CDISCD Version : Japonaise Langue : Japonais religieux maléfique (le Daimonkyou) venant de l'étranger et composé de 13 terribles individus. Cette organisation a pour but de libérer Masakado, un seigneur cruel qui tenta jadis de soumettre le pays entier à son autorité. Les desseins de cet être démoniaque furent anéantis par le Clan du Feu dont descend notre héros. Malheureusement, tout seul, il ne pourra être déterminant et doit donc d'abord trouver ses deux frères d'armes Tsunade et Orochimaru issus également du même• ai clan. Une fois réunis, après moult péripéties, nos trois protagonistes devront trouver les sphères appartenant à leur famille. Pour se faire, ils auront à traverser une à une les régions qui composent le pays et délivrer ces dernières du joug d'un des 13 membres du Daimonkyou. Ainsi, dans chaque région, nos héros auront à résoudre des mystères, aider des gens et délivrer les divinités animales scellées en échange de quoi ils recevront diverses récompenses. ■ Les treize maléfiques membres de l'organisation.
La carte du monde est très vaste et les villages sont nombreux. Malheureusement, ils arborent tous le même genre de visuels qui donne au jeu un aspect plutôt répétitif, en dépit de la cohérence scénaristique puisque l'histoire se déroule dans un seul et unique pays. Heureusement, la diversité des donjons et des situations permettent au joueur de ne pas se lasser. À ce titre, bien que linéaire, l'aventure se poursuit avec plaisir à l'aide d'un scénario efficace ponctué de notes d'humour qui apportent un peu de légèreté au tout. Qui dit RPG dit forcément combats. Ces derniers sont aléatoires et en vue subjective à la Dragon Quest. Les personnages disposent d'attaques, de magies (à l'exception de Tsunade), d'objets dont certains se révéleront déterminants ou encore d'une compétence spéciale, comme le vol pour Jiraiya. Tout cela demeure classique, mais pourtant ça suffit à conférer aux affrontements une bonne dose de stratégie. Certains ennemis ou boss ne seront, par exemple, sensibles qu'à un type de sorts, d'objets ou une compétence. Après chaque victoire, l'équipe reçoit des points de vertu qui sont l'équivalent des XP dans les autres RPG. On peut également glaner ces points en tant que bonus après avoir délivré des divinités ou aidé divers PNJ. En gagnant un « dan » (l'équivalent dans ce jeu des niveaux), nos personnages voient leurs points de vie, de magie (sauf Tsunade), d'attaque, de défense et de V tesse augmenter. Des sessions de Level-up sont toutefois nécessaires pour voir la parfois un certain pattern d'attaques imparables qui déciment notre équipe sans qu'on ne puisse rien y faire. Je me souviens d'un boss qui m'avait balancé une attaque préventive qui a endormi tout mon groupe, ensuite il s'est fait plaisir en éclatant mes persos un à un. Il n'y a pas vraiment de game over. Quand Tsunade ou Orochimaru se fait tuer, après le combat, on se retrouve téléporté à l'auberge du dernier village du Dragon visité (il y en a un dans chaque région) À plusieurs reprises, Tsunade aura le mot pour rire. Ici, elle se demande si Jiraiya a des vues sur elle pour l'emmener dans un endroit aussi glauque. acto re Les fans de Naruto connaissent très bien les noms des trois protagonistes de ce titre. Ils proviennent en fait d'un conte issu du folklore japonais : « Jiraiya Goketsu fin du jeu. En effet, le challengeei Monogatari » (« Les Dits du est relevé. C'est un des gros dé- II Vaillant Jiraiya »). Durant fauts du soft. On se prend des la quête, un boss arborera l'apparence de Kyuubi (le game over de façon aléatoire. Je Renard à neuf queues), personnage également présent m'explique : les ennemis utilisent dans le célèbre manga de Kishimoto. Après un développement compliqué qui a vu le projet à deux doigts de couler, l'arrivée dans l'équipe de Shoji Masuda va changer la donne. Il a été chargé de retoucher ce scénario prévu à la base pour être adapté en anime et en roman. Il a expliqué après la sortie du titre que son travail avait été de retravailler les dialogues, d'ajouter des embranchements scénaristiques et de donner une cohérence à cette histoire. Il a dû tout faire en trois mois.



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