Retro Geek Mag n°9 aoû/sep/oct 2013
Retro Geek Mag n°9 aoû/sep/oct 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°9 de aoû/sep/oct 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 289) mm

  • Nombre de pages : 74

  • Taille du fichier PDF : 46,5 Mo

  • Dans ce numéro : les tests de ce numéro... Street Fighter 3.3 Xbox, Thunder Force 2 MD et TengaI Makyou PCE.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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Famicom Robot (rJontendo) Sorti en 1984, il remplace en quelque sorte un éventuel deuxième joueur. Il ne s'utilise qu'avec deux jeux : « Gyro » et « Block » connus chez nous sous les noms de « Gyromite » et « Stack-Up ». Dans le premier soft, R.O.B. (le nom occidental de cet accessoire) saisit des toupies qu'il pose dans des emplacements permettant d'actionner les boutons A et B de la deuxième manette, ce faisant il dégage le passage au personnage dans le jeu. Dans le second titre, la toupie est remplacéee par des blocs de couleurs qu'il devra placer en suivant les indications du jeu. Malgré sa lenteur et une exploitation limitée à deux jeux, la carrière de notre ami R.O.B. ne s'arrêtera pourtant pas là puisqu'il apparaîtra dans certaines productions Nintendo (Lylat Wars 64, par exemple) et sera même jouable dans Mario kart sur DS ou encore Smash Bros Brawl sur Wii. Intégré dans le deuxième pad de la Famicommputé pour le coup de ses boutons Start et Select, il sera finalement utilisé dans peu de jeux parmi lesquels on retiendra Zelda (souffler sur le micro permettait de détruire un certain type d'ennemis sensible au bruit) ou encore Takeshi Chousenjou (où il faut chanter pendant une heure dans le micro sur une musique des plus stressantes).. 1116. 111773 V -miEa-e*se.:, RA M79194 t Kelzf-r X/1<9-f 7e-,4t<1 ;'.1-M7 7 **-Ce)ROMtiye7F4:ftb-D-C. X//) -KifY-Lseenut5i..‘teV7 V ; Irette... ira 1/77- Fletonente. ROMXrit*Y r73f8izes7aite. ROMeiTt•YI-Z uni-reste-A:, OIX_ISIsIMUttle.34. bi7L-th ; •572..k34e7-4V7 FlYekt,tb•fr11,-K•frX/1<9,r7• RAMY11/./*/1,/• 11Y-400,50brdtfint. 94X//7- Nang L-C311:Ce<7...b5reeZhe3{CfeZdtib, -Li. tOileir53k Liber. ■•851001.e. f X/i)-Keimpra-dree et› MU, 41$1, X7t X/5,- Frozolvce< z.ereeeeer.•RÀÏATeie 4- Le Family Disk System 5'1'1•:741 Peut-être le périphérique le plus marquant de la console. Alors que les cartouches étaient limitées en termes de mémoire pour des raisons d'ordre économique, le FDS sort le 21 février 1986. Cet appareil est amené à con-
naître un énorme succès, puisqu'il s'en vendra 4,4 millions d'exemplaires en 4 ans d'exploitation. Ainsi, des jeux comme The Legend of Zelda, Metroid ou encore Super Mario Bros 2 (Lost Levels chez nous) ont pu voir le jour sous format disquettes sur cette machine qui permettait de sauvegarder sa partie en cours. Les jeux sur ce support coûtaient moins chers, une vingtaine d'euros, mais un autre moyen encore plus économique était également offert aux joueurs : le Disk Writer. Cette borne de téléchargement située dans les magasins de jeux vidéo permettait d'obtenir pour 500 yens (environ 4 euros) un nouveau jeu en le gravant sur sa disquette. Le dématérialisé ne date donc pas d'hier. Enfin, une seconde borne nommée le Disk Fax donnait aux joueurs la possibilité de participer à des concours nationaux et de gagner des lots. Elle fonctionnait uniquement avec les jeux sortis sur disquettes bleues. 5- Famkom 3D Stem Et non, les envies de 3D de Nintendo ne datent pas de la 3DS, ni même du Virtual Boy, puisque cette paire de lunettes 3D est sortie en 1987. Elles sont compatibles avec peu de jeux parmi lesquels on retiendra surtout Family Grand Prix II 3D Hot Rally (qui peutêtre apparenté de manière très indirecte à Mario kart) qui sera le dernier jeu à sortir sur une disquette bleue. 6- PowerGlove Sorti en 1990 au Japon, ce gant plutôt cher remplace la manette de jeu et rappelle un peu la Wii-Mote. À l'aide de capteurs placés sur la télévision, il reproduisait les mouvements de la main à l'écran. Compatible avec certains jeux (Metroid, Contra, etc), d'autres titres spécialement conçus pour ce périphérique critiqué pour son imprécision, ont également vu le jour. -ir Family Traîner : Bien avant le Wii-Board et autres tapis de danse, le Family Traîner (Power Pad en occident) est une création signée Bandai qui a vu le jour en 1986. Sur Famicom, seuls 10 jeux ont été créés pour cet accessoire. Family BASIC : Sorti le 21 juin 1984, cette cartouche intégrant le langage pour débutants, Basic, permettait à ses acquéreurs de programmer leurs propres jeux. Cette dernière était vendue dans un pack comprenant un clavier QWERTY et un manuel d'instructions. Une seconde version améliorée et baptisée V3 verra le jour le 21 février 1985. Voilà, c'est tout concernant la partie hardware consacrée aux trente ans de la Famicom. Ne manquez surtout pas le prochain dossier qui traitera de la partie software en présentant quelques titres et licences qui ont marqué le support de leurs empreintes.



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