Retro Geek Mag n°9 aoû/sep/oct 2013
Retro Geek Mag n°9 aoû/sep/oct 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°9 de aoû/sep/oct 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 289) mm

  • Nombre de pages : 74

  • Taille du fichier PDF : 46,5 Mo

  • Dans ce numéro : les tests de ce numéro... Street Fighter 3.3 Xbox, Thunder Force 2 MD et TengaI Makyou PCE.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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4 LTE ce gb°,. u'•-•.. ItY DES LA La Famicom a marqué l'Histoirffs jeux vidéo de son empreinte. Sa ludothèque variée et dense a vu la naissance de nombreuses licences encore populaires aujourd'hui et est dotée de hits inoubliables ayant ravi toute une génération de joueurs. Le 15 juillet dernier, elle a soufflé sa trentième bougie, l'occasion pour RGM de célébrer l'événement en revenant sur cette 8 bits pas comme les autres. IT HISTO IOUE : C'est donc en 1983 qu'arrive cette première console de troisième génération qui deviendra culte à bien des égards. À l'époque, l'emblématique président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, voulait proposer l'arcade à la maison avec des cartouches interchangeables. En effet, les salles d'arcade (« game center ») n'étaient pas toujours bien fréquentées à l'époque et les parents n'étaient pas vraiment rassurés à l'idée que leurs bambins fréquentent ce genre d'endroits. La sortie de la Family Computer en juillet n'a donc rien d'un hasard et relève d'une stratégie. Cette période marque en effet le début des vacances d'été au Japon. Bref, si les enfants reçoivent cette console, ils resteront gentiment à la maison. Le développement de la machine a pris moins de deux ans. Ça a été un véritable casse-tête pour Masayuki Uemura (chef de la deuxième équipe de Recherche et Développement [R&D2]) de répondre à la demande de son patron tout en proposant quelque chose à un prix défiant toute concurrence. Ainsi, les manettes se retrouvent directement liées à la console, la couleur rouge tiendrait aussi du fait que c'était ce qui se faisait de moins cher, etc. À sa sortie, non contente d'être la console la plus puissante du marché, la Family Computer coûte donc 14800 yens (115 euros), ce qui est très bas par rapport à la concurrence d'autant plus que Nintendo ne se fait aucune marge sur la vente de la machine, préférant se rattraper sur les jeux. FILIMSAM Elle est accompagnée de trois softs (Donkey Kong, Popeye et Donkey Kong Junior). Mais malgré la stratégie des vacances d'été évoquée plus haut, il faudra attendre septembre et la sortie de Mario Brothers (à ne pas confondre avec le jeu de plates-formes Super Mario Bros) pour voir les ventes de la console augmenter significativement. Mario Brothers se vendra à 400 000 exemplaires, ce qui va attirer les autres éditeurs. La première année d'exploitation de la console verra seulement 9 jeux sortir. Tous ces softs sont bien sûr des titres Nintendo. La firme refuse en effet de laisser les éditeurs tiers exploiter sa machine et grapiller son gagnepain (étant donné que ses bénéfices se font uniquement sur les ventes de software). Mais bien vite, les dirigeants se rendent compte que si ça continue comme ça, les joueurs vont finir par se lasser de la machine et aller voir ailleurs, car les trois équipes de développement de Nintendo ne peuvent aller plus vite dans leur travail et tous les gros
jeux d'arcade de la firme sont tous ou presque sortis. En 1984, la compagnie autorise six éditeurs à travailler sur sa machine : Capcom, Hudson Soft, Jaleco, Konami, Namcot et Taito. D'autres les rejoindront plus tard mais seront soumis à des contraintes (3 jeux maximum par an) pour éviter de rencontrer le même problème qu'Atari à son époque et des sorties de jeux vite faits portant forcément préjudice à la console. L'arrivée de tous ces éditeurs est une bénédiction pour les joueurs et tout au long de son existence, la Famicom va voir naître de nombreuses licenses encore populaires de nos jours : Super Mario Bros, Zelda, Metroid, Megaman, Castlevania, Final Fantasy, Dragon Quest, Fire Emblem, etc... Au milieu des années 80, la Famicom sort aux États-Unis sous le nom de NES et arbore unouveau design plus « futuriste » pour coller aux salons occidentaux. La NES s'installera ensuite en Europe et notamment en Franc en 1987 et connaîtra également le succès. Il s'en vendra chez nous deux fois plus d'exemplaires que sa principale rivale• Sega Master System. Enfin, c'est en 2003 avec l'arrêt de sa production que prend fin l'histoire de cette fabuleuse console qui aura marqué tant de joueurs. Elle se sera écoulée à 63 millions d'exemplaires dans le monde (Famicom + NES), ce qui est tout simplement énorme à l'époque, car même la Super Famicom ne fera pas mieux en son temps. En 1993, pour célébrer les 10 ans de la Famicom, sort au Japon un nouveau modèle (la Famicom AV) bien moins cher puisqu'il sera proposé à 7000 yens et sera doté d'une sortie vidéo RCA. LES ACCESSOIRES : À l'époque de la Famicom, tout restait à faire en terme de genres de jeux mais également de manière de jouer. Hiroshi Yamauchi pensait qu'une console ne devait pas uniquement son succès aux jeux qui sortaient dessus, mais également à ses accessoires qui permettaient d'apporter différentes façons de jouer. À ce niveau-là, la Famicom a été plus que servie et pionnière dans bien des domaines. Voici donc une présentation non exhaustive des accessoires les plus marquants : Sorti en 1984 pour accompagner le jeu Id Gunman en bundle ou vendu seul, cette réplique de revolver correspond à ce qui sortira un an plus tard aux États-Unis, à savoir notre bon vieux Zapper. Seulement sa sortie en occident lui vaudra une grosse refonte au niveau du design. Exit donc le revolver réaliste pour bisser place à un pistolet futuriste.



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