4 LTE ce gb°,. u'•-•.. ItY DES LA La Famicom a marqué l'Histoirffs jeux vidéo de son empreinte. Sa ludothèque variée et dense a vu la naissance de nombreuses licences encore populaires aujourd'hui et est dotée de hits inoubliables ayant ravi toute une génération de joueurs. Le 15 juillet dernier, elle a soufflé sa trentième bougie, l'occasion pour RGM de célébrer l'événement en revenant sur cette 8 bits pas comme les autres. IT HISTO IOUE : C'est donc en 1983 qu'arrive cette première console de troisième génération qui deviendra culte à bien des égards. À l'époque, l'emblématique président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, voulait proposer l'arcade à la maison avec des cartouches interchangeables. En effet, les salles d'arcade (« game center ») n'étaient pas toujours bien fréquentées à l'époque et les parents n'étaient pas vraiment rassurés à l'idée que leurs bambins fréquentent ce genre d'endroits. La sortie de la Family Computer en juillet n'a donc rien d'un hasard et relève d'une stratégie. Cette période marque en effet le début des vacances d'été au Japon. Bref, si les enfants reçoivent cette console, ils resteront gentiment à la maison. Le développement de la machine a pris moins de deux ans. Ça a été un véritable casse-tête pour Masayuki Uemura (chef de la deuxième équipe de Recherche et Développement [R&D2]) de répondre à la demande de son patron tout en proposant quelque chose à un prix défiant toute concurrence. Ainsi, les manettes se retrouvent directement liées à la console, la couleur rouge tiendrait aussi du fait que c'était ce qui se faisait de moins cher, etc. À sa sortie, non contente d'être la console la plus puissante du marché, la Family Computer coûte donc 14800 yens (115 euros), ce qui est très bas par rapport à la concurrence d'autant plus que Nintendo ne se fait aucune marge sur la vente de la machine, préférant se rattraper sur les jeux. FILIMSAM Elle est accompagnée de trois softs (Donkey Kong, Popeye et Donkey Kong Junior). Mais malgré la stratégie des vacances d'été évoquée plus haut, il faudra attendre septembre et la sortie de Mario Brothers (à ne pas confondre avec le jeu de plates-formes Super Mario Bros) pour voir les ventes de la console augmenter significativement. Mario Brothers se vendra à 400 000 exemplaires, ce qui va attirer les autres éditeurs. La première année d'exploitation de la console verra seulement 9 jeux sortir. Tous ces softs sont bien sûr des titres Nintendo. La firme refuse en effet de laisser les éditeurs tiers exploiter sa machine et grapiller son gagnepain (étant donné que ses bénéfices se font uniquement sur les ventes de software). Mais bien vite, les dirigeants se rendent compte que si ça continue comme ça, les joueurs vont finir par se lasser de la machine et aller voir ailleurs, car les trois équipes de développement de Nintendo ne peuvent aller plus vite dans leur travail et tous les gros |