Retro Geek Mag n°9 aoû/sep/oct 2013
Retro Geek Mag n°9 aoû/sep/oct 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°9 de aoû/sep/oct 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 289) mm

  • Nombre de pages : 74

  • Taille du fichier PDF : 46,5 Mo

  • Dans ce numéro : les tests de ce numéro... Street Fighter 3.3 Xbox, Thunder Force 2 MD et TengaI Makyou PCE.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
< Pages précédentes
Pages : 18 - 19  |  Aller à la page   OK
Pages suivantes >
18 19
Même ainsi, avec un noyau d'équipe solide et une ligne directrice assez claire, ça fait déjà quelques années que le projet a démarré (3 ans depuis que je suis arrivée dessus) mais c'est clairement le début qui prend le plus de temps, au moins côté persos ; y a beaucoup d'anims cruciales à faire dès le début, c'est-àdire toutes les anims des persos principaux, sans compter évidemment le fait de définir leur design. Il faut aussi définir la direction artistique et quand on ne peut pas critiquer et échanger sur le tas, discuter des retouches, la moindre chose peut faire perdre beaucoup de temps (et puis, personne n'a les mêmes réglages d'écran...). Bertrand : Pour ma part équilibrer les musiques et ajouter plein de petits sons et de petites mélodies pour approfondir le sound design. Une date ? Non ça risque pas. Gaêtan : Il reste beaucoup de choses à faire pour terminer le titre, sachant qu'il s'agit d'unrpg en plusieurs épisodes. Dans un premier temps, nous souhaitons réaliser une démo gratuite et de qualité professionnelle, contenant un tiers du premier épisode. Nous avions défini 2013 comme date de sortie, et depuis, nous avons dû affronter des problématiques importantes. Donc fin e RGM : Avez-vous rencontré quelques difficultés ? Gwen : Concilier emploi et projet, sans trop déborder pour aussi garder une vie sociale, mais aussi la distance entre chaque personne, qui fait qu'on ne travaille pas vraiment ensemble et que parfois les mots écrits peuvent être surinterprétés. De même qu'il est compliqué de proposer des retouches visuelles par écran interposé, il est presque impossible de critiquer des musiques en faisant des "ta ta ta" par écrit : ) Bertrand : Sans arrêt. D'abord parce qu'il me faut sans cesse améliorer mon rendu sonore et la justesse des partitions. Ca a donc pour effet de revenir régulièrement sur toutes les musiques du jeu. Ensuite parce qu'en étant assez loin les uns des autres c'est moins facile de savoir ce que cherche le GD et ça rend moins facile la cohérence artistique. Gaêtan : On peut dire ça : ) On rencontre une difficulté toutes les deux ou trois semaines, et une grosse difficulté, une qui prend plusieurs mois à résoudre, tous les trois ou six mois. On crée un jeu vidéo de A à Z, et on apprend à le créer en même temps qu'on le crée. On se mange régulièrement des murs, ça génère parfois des tensions dans l'équipe, renforcées par l'éloignement, mais tout le monde y met du sien, on serre les dents et on résout le pro- GM : Quel est ce dont vous êtes le plus fier Lije Gwe Les persos B) Bertrand : Justement le fait que jusqu'à présent, aucune de ces difficultés n'ait été insurmontable et que l'on abat les obstacles les uns après les autres. C'est très gratifiant de travailler avec des gens intelligents et passionnés et de voir une réponse intelligente à chaque problème qu'on rencontre. C'est quelque chose d'assez rare en entreprise. Sinon plus personnellement je suis assez content de voir que globalement mes musiques sont appréciées et participent bien à l'esprit du jeu. Gaêtan : Ce dont je suis le plus fier, c'est de l'équipe. C'est juste génial de bosser avec des gens aussi engagés, compétents, inspirés et héroïques. Mais je suppose que c'est pas ceui intéresse les joueurs. Disons que je suis fier de l'esprit du jeu, qui me semble si ce n'est unique, au moins original, et travaillé en profondeur dans tous ses aspects : design, graphisme, musique ou scénario. Alors c'est pas forcément le plus flagrant dans les démos actuellement en ligne, qui sont un peu vieilles, et il y a encore énor- REITLROpEEKM1101
mément de choses à améliorer, mais la plupart des joueurs que nous avons rencontrés lors de divers salons, quel que soit leur âge, nous rapportent qu'ils sont contents de jouer à un jeu non standard. Yen a même qui veu- ot pou en : Je•ujours un peu gênée de parler du projet, tant j'ai l'impression qu'il en est encore à ses débuts et qu'il y a un paquet de trucs dont je ne suis pas satisfaite. Du coup, je n'ose pas en parler autour de moi, et les gens qui savent que je travaille dessus pensent qu'il n'avance pas. Mais même si je n'ai pu assister à aucun des festivals auxquels Lije était présenté (vu que je vis à Montréal), je sais que les retours étaient plutôt bons ce qui est très motivant ! Gaétan : Comme le dit Gwen, il n'est pas évident de parler d'un projet en cours de création. Plus que n'importe qui, nous avons conscience des faiblesses actuelles de Lije, des difficultés qui restent à affronter, et plus que n'importe qui nous savons ce que nous voulons y mettre de chouette et de beau, et nous luttons pour y parvenir. Nous ne sommes qu'une équipe de petits jeunes qui cherchons, avec une ambition un peu débordante, à réaliser notre premier projet indé. Mais nous sommes sérieux et nous avons de fortes exigences de qualité, je pense que c'est ce qui nous permettra de mettre entre les mains des joueurs un bon jeu.



Autres parutions de ce magazine  voir tous les numéros


Liens vers cette page
Couverture seule :


Couverture avec texte parution au-dessus :


Couverture avec texte parution en dessous :


Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 1Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 2-3Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 4-5Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 6-7Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 8-9Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 10-11Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 12-13Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 14-15Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 16-17Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 18-19Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 20-21Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 22-23Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 24-25Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 26-27Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 28-29Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 30-31Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 32-33Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 34-35Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 36-37Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 38-39Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 40-41Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 42-43Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 44-45Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 46-47Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 48-49Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 50-51Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 52-53Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 54-55Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 56-57Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 58-59Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 60-61Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 62-63Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 64-65Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 66-67Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 68-69Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 70-71Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 72-73Retro Geek Mag numéro 9 aoû/sep/oct 2013 Page 74