Retro Geek Mag n°9 aoû/sep/oct 2013
Retro Geek Mag n°9 aoû/sep/oct 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°9 de aoû/sep/oct 2013

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 289) mm

  • Nombre de pages : 74

  • Taille du fichier PDF : 46,5 Mo

  • Dans ce numéro : les tests de ce numéro... Street Fighter 3.3 Xbox, Thunder Force 2 MD et TengaI Makyou PCE.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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Découvert sur un stand de développeurs indépendants rennais durant le Stunfest, Lije est un jeu de rôle 2D en développement. Une première démo est néanmoins téléchargeable sur PC à cette adresse : http://rufflerim.comilkje/Ce qu'il faut savoir avec cette démo, c'est qu'il ne s'agit clairement pas d'une version définitive et que des mises à jour assez régulières sortent pour corriger ou améliorer le soft de Rufflerim. Lije se trouve donc être le nom de la protagoniste principale, il s'agit d'une vagabonde à la recherche des quatre feuillets manquants d'un antique ouvrage de héraldique. Ouvrage qui se trouve être recherché par bon nombre. Avec cette démo, vous disposerez de deux parties vous permettant de découvrir quelques personnages du monde de Lije. Vous commencerez en dirigeant Hannor aussi bourrin que cru et son équipier, lui, raffiné et élégant. Une équipe totalement antagoniste qui aura pour effet d'offrir des dialogues et des moments assez farfelus qui ne seront pas au goût de tous. En effet, les propos grivois d'Hannor sont assez fréquents et ne font pas l'unanimité dans notre rédac- Il existe une véritable identité visuelle pour ce titre. Ça n'en fait aucun doute. tion. C'est aussi son style graphique qui, à son tour, n'a pas plus à tout le monde. Si les décors de Lije disposent d'un charme propre et d'une palette de couleurs assez re marquable pour offrir au joueur une atmosphère des plus oniriques, ça sera cer tainement la rigidité des animations, et la manière dont sont implémentés les dif férents PNJ qui ne plairont peut-être pas. Il faut par contre noter le travail assez important sur le charadesign. Ce dernier est remarquable et les différents héros disposent d'une aura et d'un style certain ! Comme tout bon RPG, Lije dispose lui aussi de son système de combat. Ce dernier REIT[RopEEKM1101 tuffletim Rufflerim est une coopérative comme l'indique leur site. Ce dernier aura pour but de présenter leurs différents projets, Lije en est l'un d'eux. Vous allez pouvoir les retrouver sur le site : http://rufflerim.com/Vous pouvez d'aillleurs les rejoindre si le coeur vous en dit, n'hésitez pas fonctionne par un système de combinaisons de touches permettant à nos héros d'avoir recours à la magie ou à des techniques spécifiques. Bien que pas très intuitif au 1er abord, ce système se révèle être assez dynamique pour alk
proposer des joutes remarquables. Nous attendons donc I version finale pour voir les réelles possibilités qu'a à nous offrir ce procédé. Cette 1ère partie pose les bases du titre mettant l'accent sur la comédie et l'humour. Vous y ferez aussi vos débuts de guerriers en usant de vos armes sur les ennemis. Cette approche ne plaira peutêtre pas à tous, du fait du perso nage choisi, je note, pour ce qui me concerne, un clin d'oeil voulu ou non à MGS avec un passage sous un tonneau et la manière très propre d'Hannor de régler certains problèmes. Hannor est pour moi génial, ses réactions sont assez rafraîchissantes et différentes de la redondance que l'on trouve avec des profils trop communs dans les RPG. J'ai été conquis par ce jeu et la seconde partie, elle, est plus mature, et pose dans la lumière le perso nage de Lije, je vous laisse donc découvrir par vous-même cette partie de l'histoire. Encore à ses balbutiements, le titre de Rufflerim offre de très belles promesses, mais n'est pas exempt de défauts. Il compte encore d nombreux bugs (visiblement cor - gés via une MAJ). Sans être ma nifique, il dispose d'un charme cer tain et d'une identité propre. Nous suivrons l'avancée du projet avec intérêt Un soin tout particulier a été apporté au charadesign de Lije. Nous terminerons donc par quelques questions posées aux membres en charge du développement de Lije, à savoir, Gwen Houzelot (chars-design, direction artistique), Bertrand Toupet (musique) et Gaëtan Blaise- Cazalet (coordinateur, designer, programmeur). RGM : Comment est né votre projet ? Gaêtan : C'est un peu compliqué. Le projet est né il y a longtemps, en 2006, d'un scénario écrit à trois (Yoan, moi, et Alice, qui n'est plus dans l'équipe) sur le coin d'une table pendant un cours ennuyeux. Nous nous sommes rendus compte qu'il s'agissait d'un scénario adaptable en jeu vidéo, et Bertrand, un ami musicien qui passait de temps en temps chez moi a proposé d'en faire la musique. Je passe les détails, mais en gros, ses musiques nous ont inspiré l'esprit du jeu, et j'ai commencé à en faire une petite démorpgmaker, de temps à autres. En 2008, nous avons décidé de nous mettre à quatre (Yoan, William un ami graphiste, Bertrand et moi) pour participer au concours de jeuxrpg-maker, Les Alex d'or. Nous avons travaillé jours et nuits pendant 1 mois pour sortir 2h30 de jeu. Un jeu mal fagoté, qui ramait, avec des graphismes ripés et un gameplay anarchique, mais un jeu qui avait sa touche propre, à nos yeux, et à ceux des gens qui l'avaient testé. Accessoirement, je me suis rendu compte que j'adorais créer des jeux vidéo. Le jeu a globalement plu, et des gens nous ont rejoints. Beaucoup trop. Entre 2008 et 2009, j'ai dû accomplir toutes les erreurs possibles quand on essaye de gérer un projet de jeu vidéo naissant. Fin 2009, le projet avait explosé en vol. En 2010, le début de la vie professionnelle aidant, nous décidons de restreindre drastiquement l'équipe, de revoir notre organisation et de reprendre le projet sérieusement depuis le début. Nous partons sur la technologie Xna pour faire tourner le jeu. Fin 2010, dans une espèce de miracle forumique, une graphiste extrêmement compétente (et professionnelle du jeu vidéo), qui avait bien aimé la démo de 2008, nous rejoint pour créer les personnages, et fait rentrer un autre graphiste extrêmement compétent, lui amateur, pour travailler sur les décors. C'était Gwen et Pierre. C'est en mars 2011 que commence la véritable création du jeu. L'équipe n'a pas bougé depuis. RGM : Que vous reste-il à faire pour terminer le titre ? Une date de sortie peut-être ? Gwen : Beaucoup trop de choses ! Quelque part, le jeu n'en est encore qu'à ses balbutiements, et le projet sous sa mouture actuelle n'a débuté qu'assez récemment. REITIRQUEEKM1101



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