Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°10 de avr/mai/jun 2014

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 144

  • Taille du fichier PDF : 96,5 Mo

  • Dans ce numéro : dossier... retour sur Xenogears !

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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Dossier- : Gear-sulew En conclusion de ce dossier un test du RPG original était bien entendu indispensable. On ne reviendra que très brièvement sur les aspects scénaristiques et musicaux, les pages précédentes ayant déjà rassasié une partie de votre appétit, on l'espère. Xeno vient donc du grecque "Xenos qui signifie•étranger ou ennemr, ou encore invité selon l'usage. L'histoire de Xenogears commence lorsqu'un gear étranger atterrit dans le village de Lahan - une ville qu'on trouve d'ailleurs irl au Népal. Ce village est la terre d'accueil de notre héros amnésique Fey Fong Wong, dont le nom mais également le style de combat est issu de l'artiste martial chinois Wong Fei Hung. Notre personnage totalement intégré vit une vie paisible auprès de ses congénères jusqu'au jour où une baston éclate en plein milieu du village entre les deux puissances opposées depuis des centenaires que sont le royaume de Aveh et l'empire de Kislev. Très vite, un gear étrange qui semble être au centre de la querelle deviendra l'ennemi vraisemblable de toute la vie environnante avec en son bord un Fei qui a pété littéralement un plomb. La base de la tragédie est posée. Fei, coupable de la mort de ceux qu'il aime, devra partir en exil. Il découvrira ainsi qui il est, et d'où vient son alter égal robotique, mais nous ne reviendrons pas plus en détails sur la trame scénaristique de Xenogears pour ce test. Le gamepfay de Xenogears est à la fois traditionnel et innovant. Les combats sont pour la plupart déclenchés de manière aléatoire dans les donjons ou sur la carte du monde à une moins cher en Action Point fréquence qui est assez cor- (APJ, et forcément, plus vous recte dans l'ensemble. Bien voulez taper fort, moins vous qu'ils soient en tour par tour, pourrez mettre de mandales, les combats se joueront soit à et vice-versa. La fin d'un pied" avec votre personnage combo peut se finir sur un physiquement en proie à un Deathblow, ou pas, et dans la contact avec l'ennemi ou alors plupart des cas c'est assez jouembarqué dans un gear, sorte issif et impressionnant. de robot anthropomorphe Plus vous avancerez dans tout droit sorti d'un bon l'histoire et plus vous dis­ Gundam. Dans les deux cas, poserez d'enchainements puisvous aurez pour mission sants, bien entendu. d'enchainer les combos à En ce qui concerne les compartir de combinaison de bats en gears, même si le princoups forts, moyens et faibles. cipe est identique, vous aurez Chaque coup coûte plus ou à utiliser du fuel à l'instar des
AP, par contre vous ne pourrez pas enchainer les coups de la même manière, un seul étant disponible par tour. L'avantage des combats en gears, outre la puissance d'action, est que vous pourrez charger votre attack lever à chaque tour, jusqu'à pouvoir déclencher des attaques dévastatrices et très souvent inévitables pour avancer correctement dans le jeu. L'utilisation d'objets, mais aussi de magies ou encore de coups spécifiques à un personnage sont également de la partie, et changeront selon que vous soyez à pied ou en gear. Les caractéristiques des personnages augmentent lorsque vous gagnez des niveaux ou que vous changez d'équipement celles des gears ne changent que lorsque vous faites desupgrades des parts de ceuxci, ou alors lors de certaines avancées clés dans le scénario du jeu. Si le système de combat au corps à corps est assez sympa, celui en gear deviendra très vite une horreur pour les joueurs les moins patients. Mais avec le bon équipement et une bonne tactique, il est aisé de s'en sortir. Xenogears souffre véritablement du syndrome du jeu en fin de budget. Alors que l'intro est juste magnifique, entre ses images de synthèses en avance sur leur temps mixées à des personnages manga époustouflants et une animation dynamique ; très vite les CG de Xenogears deviennent le miroir d'un pauvre anime de seconde zone : une animation moisie ou des textures délabrées seront la recette perdante de ces tristes CG en perdition. Outre cet aspect d'enrobage qui a pris essor à cette période des jeux-vidéos, les graphismes de Xenogears n'ont pas su plaire à tout le monde. Après une première approche bouillie de pixel et des zooms parfois douteux, il est difficile au joueur d'apprécier la pourtant grande richesse des décors, variés et illustrant à merveille les différents lieux du jeu. Cette richesse permet vraisemblablement au joueur d'avoir cette importante impression de voyage quand bien même on ne se braque pas sur des textures rugueuses ou trop Gearsulew : Dossier carrées. Genre, la gueule des gears peut quelquefois rebuter, alors que le design des perso peut lui surbuter. Les effets et l'animation en combat s'apprécient également à deux mesures selon qu'on soit en gear ou non. En corps à corps, les personnages bougent très bien, et leurs deathblow peuvent épisodiquement être franchement jouissifs et en foutre plein la rétine. Les effets de lumière qui les accompagnent sont également plutôt réussis. Au final est C'est indiscutable, Xenogears est un RPG qui a su faire parler de lui en bien ou en mal. Affichant pas loin de SOhOO au compteur, dont 60 en ligne droite, proposant des musiques de très bonnes factures, disposant de la meilleure trame scénaristique au monde, du background le plus travaillé et le plus riche de toute l'histoire des J-RPGs voire des jeux-vidéos, Xenogears et bel et bien un must-do de notre histoire vidéoludique. Non exempt de défauts, par exemple les passages plateforme juste horribles, Xenogears a malgré tout réussi à se frayer un chemin admirable vu toutes les difficultés que le jeu a connu. La vraie force du jeu, on ne le répétera jamais assez, est bien évidemment l'immense richesse de l'histoire mais également son ambiance et son background.



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