Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°10 de avr/mai/jun 2014

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 144

  • Taille du fichier PDF : 96,5 Mo

  • Dans ce numéro : dossier... retour sur Xenogears !

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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Dossier : Xencgears - Talcahashl l• l#J ; lê)•l1#ïlnl1iin i ; J•l 1 1i ; l1 ! 3 ! 1 ! 1JE ; ISïAGilililYiïl ; l1ii ; 1#133$1jft31'1 111 ; l 11 #piiliIL4iïl ; ! 1,. ; @iWJ !. GWJiül 1 l@l lY 3:•&1 I tï i ; Jië1ê13 ; 6 199X, Japon. Dans les bureaux de Squaresoft. Un employé, Mr Takahashi Tetsuya propose aux directeurs de Square un scénario gigantesque dont l'exploitation en jeu demanderait 6 volumes. Square laisse la possibilité à ce petit homme de réaliser son rêve. Après moult péripéties le jeu voit le jour en 1998. Il s'agira alors du cinquième opus qui d'après les têtes pensantes de Square serait le plus à même à faire apprécier la série, Xenogears est né, un RPG raté... selon son créateur. Son créateur, Tetsuya Takahashi, est né le 18 novembre 1966 dans la préfecture de Shizuoka, au Japon bien évidemment, et on ne sait pas grand-chose sur sa jeunesse qui semblait remplie de compétitions en tout genre (aaah le système scolaire japonais), hormis le fait qu'il ait bien entendu passé du temps à étudier la philosophie et la science des religions, on reviendra là-dessus. Un long chemin, parsemé d'embûches, a été parcouru avant que celui que les occidentaux surnomment'Hashi devienne ce génie tel qu'il est caractérisé dans le Xenosaga -Official Design Materials-. Il débuta dans l'industrie du jeu vidéo tout d'abord chez Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes) en tant que graphiste mais arriva très vite chez Square afin de travailler sur la série Final Fantasy (à partir de l'épisode IV). C'est à cette époque qu'en 1995, il épousa Kaori Tanaka, connue sous le nom de Soraya Saga, avec laquelle il travaillait. La légende veut que le couple proposa à Square un scénario pour FFVJI qui avait alors été jugé trop evil et compliqué pour la série phare de Square. Néanmoins les têtes pensantes de la firme laissèrent leur chance au couple de développer leur propre projet sur la base de cette idée, le projet Xenogears. Xenogears est un jeu qui a eu du mal à faire sa place, déjà en ce qui concerne la naissance de l'idée. C'était une lutte quasi quotidienne entre un Takahashi revenant sans arrêt avec des nouvelles idées et des financeurs poussés à bout par un créateur trop gourmand. Si bien qu'à la fin de la simple création de la base du projet, Takahashi
Xenogears - Talcahashl : Dossier nous contera qu'il avait Soft et à sa suite Xenosaga. Hi- du monde de Xenosaga de l'impression que moins d'un rohide Sugiura fTobal 2, Ehr- toutes sortes de façons différtiers de son idée originale geiz, Baten KaitosJ deviendra entes, sans entrave par la din'avait été retenu. Il proposa son producteur, et aura réussi rection ou toute autre chose alors à Square d'en faire une à convaincre les financeurs et qui n'a pas à voir avec la créasérie, ce qui lui permettrait de Namco d'investir dans le projet tian. s'exprimer entièrement Square Loin d'avoir fait l'unanimité ffamitsu E.piscdeD lnlerview, 2003) accepta à demi-mesure, pro- avec son premier épisode, posant à'Hashi de le laisser Takahashi se retira progresfaire une suite à son opus que sivement de la saga des Xeno si celui-ci se vend à plus d'un afin de donner du sang neuf à million d'exemplaires. la série, pour finir comme Si aujourd'hui on estime que le sinple superviseur sur l'excellent jeu s'est vendu à plus de 1 460 épisode Ill, qui reste à ce jour 000 copies -consoles virtuelles un des meilleurs RPG de la PS2. non incluses-, sa sortie pre- - Tetsuya Takahashi : mière sur PSX n'atteindra que si vous voulez faire un simple difficilement les 890 000 ex- jeu, cela signifie que fondaemplaires au Japon, laissant mentalement vous avez notre jeune créateur âgé besoin de passer deux ou trois d'une trentaine d'années sur ans de votre vie dessus. la touche. Cependant, avec le monde Développer Xenogears était que nous essayons de montrer également une baston con- ici, c'est vraiment loin d'être tinuelle avec une équipe tech- assez. Avec/'Episode 1, nous nique poussée à bout, épuisée avons seulement réussi à monet épurée. Néanmoins, Taka- trer environ 20% du tableau... hashi avait ce talent de faire et, bien sûr, je reviens toujours sentir à sa team qu'elle était avec de nouvelles choses que réellement une part inté- je veux présenter en plein grante du projet. Ainsi en milieu du développement Il 1999, quand Takahashi décida faudrait probablement des déde quitter Square, afin de ré- cennies pour tout finir si ça aliser sa saga Xenogears, la continue comme ça. C'est plupart des personnes impli- pourquoi je suis à la position quées dans cet opus le suivi- où je suis maintenant Je peux rent. Ainsi est née Monolith travailler sur la présentation Le nouveau directeur en charge de Xenosaga voulu redonner un coup de jeune à la série, la rendant plus accessible et dénaturant le saipt original de Takahashi. Ce dernier décida alors darrêœr la série à l'Episode Ill en 2006, pour le plus grand courroux des fans. Féru de cinéma, Takahashi n'a jamais voulu dériver sa série sur un autre support plus cinématographique et a toi.gours désiré garder un style d'exp-ession préser dant une frontière très mince entre le jeuxvidéo et le film histoire de n'avoir ni les limites de l'un ni de l'autre. Et il le prouvera bien honorablement quelques années plus tard en reprenant la têt.e de Monofith Soft en se targuant de sortir tout sinplement le meilleU'RPG de la dernière gen' : Xenoblade. On vous en parlera dans 1 O ans quand il sera devenu rélro, promis. Chercher un len entre Xenogears. Xenosaga et Xenoblade ou même encore sans doute le prqet X dont on attend des nouvelles depuis le demier E3 est futile. Chaque génération a été tDuchée à sa façon par la vision du mailre. inutile de chercher des liens qui n'existent que dans leurs références. Au final quand on regarde en arrière,. on peut dire que Takahashi a su insuffler dans ses jeux sa façon de voir le monde, ses inspirations mais aussi ses passions comme les mecha, la philosophie, la symboJ.ique religieuse, la psychologie etc. laissant derrière lui des équipes fatiguées devant l'énonne effort accompli Effort dont l'originemême va suivre dans ces pages.



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