Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°10 de avr/mai/jun 2014

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 144

  • Taille du fichier PDF : 96,5 Mo

  • Dans ce numéro : dossier... retour sur Xenogears !

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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Events : Festlual Europeen du FUm Fantastique de strasbourg Avec l'avantage, si on recommence tout de suite une partie, d'avoir gagné des points qui permettent d'améliorer la vitesse de déplacement, les dégâts infligés par notre anne, la portée, le nombre de munitions, etc. Si l'ambiance est bien retranscrite, le jeu est malheureusement trop sombre et il n'est pas rare de se retrouver bloqué dans un élément du décor que l'on ne voit pas, alors même que l'on est acculé par les monstres, bien évidemment. Un peu rageant au début, ça en devient très vite frustrant. Surtout que même si l'on recommence souvent le jeu, la génération des pièces est aléatoire ! Techniquement moyen, malgré un gameplay 20 (pas très complexe), tous les éléments du jeu sont en 30. ca aurait certainement été plus joli en 20 mais c'est une autre histoire. Il semblerait que le développeur ait à cœur de porter son bébé à tenne. Il y a le potentiel pour en faire un jeu sympa, encore fautil que certains aspects soient revus. Gageons qu'ils le seront ! Pour le coup, le terme « démo » va très bien à ce "jeu" en 20 et bien que le titre soit affublé d'un « 0.3 », cela n'excuse pas tout. Moche, clairement pas fini (on commence les premiers niveaux à leur fin 1 ! 77 ! !). Il n'y a pas grand-chose à sauver à part l'idée de base. On incarne une chose qui doit passer des obstacles. Elle peut faire un double saut mais elle peut surtout se tremper dans des pots de peintures pour en prendre la couleur ou pour faire un mélange : si elle était déjà jaune, se tremper dans un pot de peinture rouge va la faire devenir orange. Mais si elle retourne dans le pot rouge, elle deviendra rouge et ainsi de suite. Certains éléments du décor ne servent que si on a la bonne couleur : ici des fumées permettent de se cacher des monstres arpentant les (courts) niveaux, là des caisses peuvent être poussées pour atteindre une plateforme en hauteur. Rien de bien nouveau mais ça aurait mérité autre chose que cet ensemble grotesque (les monstres et le personnage principal sont moches au possible, dessinés par un gamin de 3 ans, et encore...), peu jouable et pas très compréhensible.
Festival Eur-opeen du Fiim Fantastique de str-asbour-g : Events Heureuse rencontre entre d'arbres) et le faire sauter nant. Les environnements sont Crash Bandicoot et Hugo (pour les obstacles entravant assez jolis, en tout cas de ce que Délire (Régis Robert serait con- toute la route ou pour passer j'ai pu en voir, le destrier et le tent), on dirige notre fier che- un précipice). Cela rappellera chevalier répondent au doigt et valier, sur sa non moins fière Hugo Délire à certains d'entre àl'œiletleshitboxessontcohérmonture (bien que péta- vous. Quant à notre chevalier, entes. Une bonne surprise. Le mane), lors de ses cavalcades. il peut attaquer grâce à son seul bémol étant que le jeu est Les niveaux sont donc de arme pour vaincre les cheva- clairement fait pour tablettes longs "couloirs" que l'on doit liers ennemis qu'il rencontre (ce qui ne sera pas forcément un traverser. Le cheval avance sur sa route ou pour rafler des défaut pour tout le monde tout seul, on ne peut ni le rai- points en touchant des cibles d'ailleurs). On appréciera égaleentir, ni le faire aller plus vite, ou des tonneaux empilés ment les nombreux modes de on peut seulement le déplacer façon jeu de massacre. Très jeux, disponibles dès le départ latéralement (pour esquiver simple dans son concept, le ou à débloquer, qui améliorent clôtures et autres troncs titre n'en est pas moins pre- encore la durée de vie. Avec ce jeu, fini le cliché de la princesse gourde qui se fait kidnapper et que l'on doit aller sauver. Cette fois, elles vont se débrouiller toutes seules ! La démo commence avec une princesse qui sort de sa cellule. Dans un environnement 3D qui augure du meilleur, on va devoir essayer de sortir du château en esquivant (ou non) les nombreux pièges que l'on rencontrera. Pour nous aider, on va pouvoir libérer d'autres princesses qui se joindront à nous. Ces princesses sont autant de seconde chance en cas de faux pas, synonyme de mort prématurée. Elles sont de plus indispensables car il faudra parfois en sacrifier l'une ou l'autre pour passer un piège. Ainsi, pendant qu'une plante carnivore qui obstruait le passage est occupée à dévorer la princesse que l'on contrôlait, on prend automatiquement le contrôle de la seconde qui peut tranquillement passer, accompagnée de ses éventuelles copines. Drôle dans son design, dans ses dialogues (mention spéciale aux « tant pis » qui sortent parfois de la bouche des princesses quand l'une des leurs vient de passer l'arme à gauche) et intelligent dans ses pièges, cette démo a tout pour donner un futur grand jeu ! Et pour cause, il devrait sortir prochainement sur le PSN ! Une reconnaissance plus que méritée pour un jeu à suivre de près ! ! Sans conteste la meilleure démo des cinq en compétition !



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