Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°10 de avr/mai/jun 2014

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 144

  • Taille du fichier PDF : 96,5 Mo

  • Dans ce numéro : dossier... retour sur Xenogears !

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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Events : Festival Europeen du Fiim Fantastique de strasbourg Un autre jeu de plate-forme, sinueux, passant d'une forme plaisir à jouer. Un très bon jeu plutôt original, où l'on con- à une autre, notre dextérité dont il est difficile de décrocher. trôle une bulle d'air qui ex- sera mise à rude épreuve ! Si plose au moindre contact avec au début, il s'agit simplement Et c'est d'ailleurs lui qui a remun élément du décor. Heu- de passer de la bulle d'air à la porté le prix ! reusement, on gagnera rap- pierre pour chuter plus vite idement le pouvoir de pour enfin se transformer en changer d'élément. On pourra glaçon juste avant de toucher tout d'abord se changer en le sol et ainsi glisser sur une cube de glace glissant, flottant rampe, les combinaisons vont et fondant au contact des s'enchainer plus rapidement coulées de lave, puis en cail- et en étant plus complexes. lou vaguement rond, coulant, Graphiquement, on est pas chutant rapidement et résis- loin de Limbo, avec toutefois tant aux coulées de lave ou en des arrières-plans plus colorés. boule de feu qui explose vers Une ambiance visuelle très la droite et rebondit sur les onirique renforcée par des coulées de lave. A partir de ces musiques du même accabit. 4 éléments, on va devoir tra- Un plaisir pour les yeux, un verser des niveaux plus ou plaisir pour les oreilles et un Un jeu qui commence mal un chargement plus long qu'il ne le faudrait et quand l'intro commence, les dialogues sont en québécois. Personnellement j'adore cet accent qui me fait beaucoup rire (sans vouloir offenser nos amis d'outre-atlantique} et si ça déstabilise pas mal au départ, ça donne finalement du charme et une identité certaine au jeu, qui se passe justement dans le grand nord canadien. Au niveau du jeu en lui-même, il s'agit d'un croisement entre un beat'em all et un jeu de gestion/stratégie. Dit comme ça, ça peut paraitre étrange mais le résultat n'en est pas moins réussi ! Le premier niveau nous met aux prises avec des loups dans une sorte de beat'em all donc, tout en 30. On a à notre disposition une hache et un fusil avec un nombre de balles limité. Chaque tir nécessitera une longue action de recharge, quant aux attaques à la hache, elles entameront notre barre d'endurance qui, une fois vide, rendra nos déplacements et nos attaques extrêmement lents.
Festival Eurcpeen du Fiim Fantastique de Strasbourg : Events Mais les combats ne se résument pas à "qui frappe le premier". Chaque ennemi, ainsi que notre personnage dispose d'une a jauge d'intimidation ». Elle est représentée par un chiffre, qui peut monter ou baisser. Notre héros peut la faire monter en poussant un cri, quant à celle des loups, elle augmente naturellement si l'on n'entreprend pas une attaque et si on les laisse s'approcher. Une fois que le chiffre de notre jauge est inférieur à celui d'un ennemi, celui-ci passe à l'attaque. Simple, efficace et immersif ! Après cette phase, vient une phase de planification. Le niveau où l'on se trouve est représenté sous la forme d'une carte, présentant les prochaines zones de spawn des ennemis, leur type, leur nombre et le chemin qu'ils emprunteront. Car les ennemis n'ont pas pour seul but de nous tuer, ils peuvent également détruire les bâtiments que l'on doit protéger. A nous donc de poser des pièges sur cette fameuse carte pour endiguer les attaques et essayer d'être partout à la fois. Plusieurs de ces pièges sont à notre disposition dès le début et lon en débloquera au fil de l'aventure. Du simple piège à loup, au filet rempli de pierres suspendu entre des arbres en passant par la fosse, les stratégies que l'on peut développer sont donc nombreuses ! Une fois les pièges posés, moyennant un coup en points d'action et en argent, on repasse à la phase beat'em all. Il faut donc survivre aux vagues, défendre les bâtiments, aller déclencher les pièges qui le nécessitent. Ces phases sont bien entendu entrecoupées de dialogues ne manquant pas d'humour et faisant avancer le scénario. Un jeu complexe, qui ne s'adresse pas au plus grand nombre mais qui saura certainement trouver son public. Avec ce titre,nnincarne une chasseuse de fantôme dans un jeu de tir en vue zénitale (du dessus). On dispose d'une arme contenant 20 munitions que l'on peut recharger à proximité de lueurs bleues. En parallèle, on peut allumer une lampe de poche qui sert non seulement à éclairer la zone où l'on se trouve, mais également à ouvrir certains meubles (façon Luigi's Mansion) mais aussi à effrayer certains ennemis et à en énerver d'autres. On gère tout cela à la souris (visée, tir, lampe torche) et les déplacements se font au pavé directionnel ou via azso. agrémentés d'une esquive via la barre d'espace et une éventuelle capacité bonus, que l'on peut ramasser dans les niveaux, avec F. La démo propose un tutorial rapide et bien fichu avant d'entrer dans le vif du sujet. Une fois celui-ci accompli, le jeu démarre et il va s'agir d'entrer dans des pièces dont les portes se referment sur nous et resteront closes tant que la zone n'aura pas été nettoyée de ses ennemis. Un système classique mais qui remplit son office. Une fois une pièce vidée, on peut alors progresser dans la pièce suivante, voir dans des pièces secrètes, jusqu'à trouver celle qui mène à l'antre du boss. La difficulté est volontairement élevée. Pas de sauvegarde, si on meurt, on recommence tout depuis le début 1



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