Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°10 de avr/mai/jun 2014

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 144

  • Taille du fichier PDF : 96,5 Mo

  • Dans ce numéro : dossier... retour sur Xenogears !

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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Events : Festival Europeen du Fiim Fantastique de strasbourg Tout commence quand une petite fille se fait voler son Teddy alors qu'elle dort paisiblement. Le coupable vient d'un autre monde façon Narnia. On est face à un jeu 8/16 bits, joliment réalisé. On incarne donc la petite fille que l'on avoir jusqu'à 6 objets sur elle}, guide d'écran en écran en cli- le gameplay est donc basique quant là où l'on souhaite mais efficace. La bande son, qu'elle aille. Au fil des écrans, quant à elle, est très, très dison rencontrera de grands crète. Il y a de temps à autres monstres qui peuvent nous de petites musiques douces et tuer (chaque monstre tue enchanteresses ou de petits d'une façon différente} et tous bruits en fonction des zones bloquent un passage ou pos- où lon se trouve. sèdent un objet qu'il nous faut récupérer pour progresser. Il Un petit jeu d'aventure bien va s'agir de contenter ces pensé, avec des énigmes parmonstres via diverses actions. fois assez simples et parfois Ces actions seront justement plus complexes. On regrettera possibles grâce aux objets que les allers-retours incessants l'on récupérera tout au long auxquels on ne peut pas de l'aventure. L'inventaire couper. A noter la possibilité étant accessible d'un simple de débloquer de jolis artworks clic sur la petite fille (elle peut au fil de notre progression. Beat'em all en 20 se déroulant à l'époque du far west, dans un monde peuplé d'animaux anthropomorphiques. On incarne un lapin, pas content du tout car sa dulcinée vient de se faire tuer par une bande de pas beaux. C'est donc en quête de vengeance que notre rongeur, qui ne manque d'ailleurs pas de style, part à la recherche des malfrats. On a à notre disposition 4 attaques. Deux faibles mais rapides : des tirs de pistolets qui ne peuvent toucher qu'un ennemi à la fois ou des coups de poings/pieds qui peuvent frapper plusieurs ennemis et qui permettent de faire des enchainements. Les deux autres attaques sont des coups forts mais lents : un coup de fusil à pompe qui touche plusieurs ennemis ou des coups de faux qui touchent également plusieurs ennemis et peuvent êtres enchainés et combinés avec les coups faibles. Ces coups et enchainements s'apprendront au fil de l'aventure en récoltant des orbes jaunes soit dans des coffres, soit en tuant les ennemis. Les attaques se font, au choiXw à la souris ou au pavé directionnel. Quant aux déplacements et aux (double) sauts, les joueurs de FPS PC seront très à l'aise... a, Z, S, D et la barre d'espace sont les commandes de base.
Fest:lual Eur-opeen du Fiim Fantastique de str-asbour-g : Events Niveau ambiance, les thèmes musicaux sont plutôt pas mal, il en va de même pour les bruitages. Les ennemis sont bien trouvés ; on rencontre par exemple des fouines qui attaquent plutôt à distance et ont tendance à fuir le contact ou des taureaux qui font mal au càc (corps à corps) comme à distance et qui ne se défilent pas quand on les engage avec nos poings.Le jeu est vraiment très complet et il est difficile d'aborder tous ses aspects en quelques lignes. C'est clairement une bonne surprise, un jeu bien punchy et prometteur malgré quelques ralentissements lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis à l'écran. Ici aussi on incarne un animal. Cette fois, c'est une petite souris qui nous sert d'avatar dans ce jeu de plate-forme en 20 (jouable au clavier ou au pad, pour cet aperçu, j'ai joué au padJ. Pas de scénario mis en avant, on commence directement le jeu via un didacticiel. Un jeu de plate-forme classique à priori, sauter pardessus des obstacles, récupérer des fragments de cristaux, mais aussi geler le temps pour déplacer certains objets afin de créer un passage, wall jumps et autres courses contre la montée d'un liquide quelconque sont au programme. Pas grand-chose de neuf donc. Il y a bien un petit aspect scoring présent (récupérer tous les cristaux de chaque niveau tout en faisant le plus petit chrono possible) mais je doute que cela passionne beaucoup de monde. Visuellement, c'est correct, tous les éléments sont modélisés en 30. Par contre au niveau sonore, c'est vraiment léger. Seule une musique et quelques faibles bruitages viennent à la rencontre de nos oreilles, ce qui crée une sensation de jeu pas fini. La durée de vie semble, quant à elle, au rendez-vous. On devine qu'il y a 4 mondes, le premier étant divisé en 15 niveaux.. on a donc.._60 niveaux. En bref, pas un mauvais jeu mais un manque cruel de personnalité et de nouveautés, couplé à un gameplay perfectible, ce qui nous donne au final, un jeu correct, sans plus. (On appréciera le petit clin d'oeil à Atari au lancement du jeu)



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