Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°10 de avr/mai/jun 2014

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 144

  • Taille du fichier PDF : 96,5 Mo

  • Dans ce numéro : dossier... retour sur Xenogears !

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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TEST : Mega Man 2 (Nintendo) EnTERTRlnmEnT SYSTEm Après un premier volet de qualité, Mega Man revient dans un titre qui est à coup sûr un épisode charnière dans la saga. Il suit les bases posées par son prédécesseur tout en ajoutant quelques nouveautés bienvenues qui resteront par la suite. Côté scénario, un an après sa déconvenue, le machiavélique Docteur Willy revient accompagné de nouveaux robots. Il les a construit durant cette année de paix à l'aide de plans qu'il avait fait avec le Docteur Light à l'époque où ils travaillaient ensemble. Mega Man doit donc se dévouer pour mettre fin aux méfaits de Willy. Dans chaque niveau, après avoir défait les nombreux ennemis et évité moults pièges, on fait face à un des huit Robot Masters et en cas de victoire, notre héros bleu recevra son arme. Cette dernière sera efficace sur certains ennemis, voire même lors de certains passages et sur un autre Robot Master (testez pour voir les lames de Metal Man sur le pauvre Wood ManJ. Une fois les huit premiers niveaux passés et autant d'armes récupérées, on accède ensuite aux différents niveaux de la forteresse de Willy, pour à nouveau bouter les 8 boss avantdeseretrouveren faceà-face contre l'affreux Docteur. À noter que les derniers combats contre les 8 robots se passent via une salle avec des pods pour se téléporter directement face à eux fet que toutes les suites adopteront ce sytèmeJ.
toutes les suites adopteront ce sytème). Si le premier opus avait un système de scoring parfaitement inutile, Mega Man 2 n'en a plus et ce n'est franchement pas une grosse perte. Au niveau de la réalisation, un palier a été franchi. Les niveaux sont davantage travaillés concernant leur architecture, mais également au niveau de leur arrière plan : la cascade de Bubble Man avait su fasciner les joueurs à cette époque. Chaque stage jouit d'un level design efficace, d'une ambiance qui lui est propre et d'un thème musical de qualité. Mega Man 2 a su faire mieux que le premier où les musiques étaient déjà de très bonne facture. Dans celui-ci, elles sont excellentes. Nombreux sont les thèmes inoubliables de cet opus, les musiques des 8 stages de base ou encore celle du premier niveau de la forteresse sont tout bonnement cultes et les bruitages collent bien. La jouabilité qui reste un des points forts de cette série est parfaite, tout répond au doigt et à l'oeil. Le gameplay est fondamentalement identique à celui de lépisode précédent, dans le sens où Mega Man n'a pas de nouvelles actions, mais l'ajout de trois « items, , permettent de varier les situations avec la possibilité de créer des plates-formes qui lévitent (« item 1 » J, de chevaucher un jet qui va droit devant lui (« item 2 ») ou encore de créer des platesformes se déplaçant le long des murs (« item3 » J. On peut récupérer ces objets après avoir fini certains stages. Leur utilisation facilite grandement la vie lors de certains passages ardus, car si Mega Man 2 reste un jeu accessible, il n'en demeure pas pour autant dénué de challenge. Pourtant, Capcom n'est pas resté sourd aux critiques du premier épisode (d'une difficulté bien relevée) et a su répondre aux joueurs en proposant un système de mot de passe visible à chaque fois que l'on tue un des 8 robots. Nombres d'objets ont également été ajoutés pour faciliter la progression du joueur, tels que les E-Tanks qui permettent à Mega Man de restaurer de l'énergie vitale quand le joueur le décide, car on les Mega Man 2 : Test



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