Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°10 de avr/mai/jun 2014

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 144

  • Taille du fichier PDF : 96,5 Mo

  • Dans ce numéro : dossier... retour sur Xenogears !

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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Test : Wild ARMs d'Ennio Morricone, des complaintes ou toutes autres lignes musicales pleines d'allégresse. Le trio habituel villages/don jons/bastons est complétement respecté avec ce titre. Bien que son univers soit recherché, nous disposons d'un RPG assez classique dans son évolution. Qu'en est-il de ses phases de combats ? Nous nous retrouvons avec quelque chose de moche et de chiant 1 Je dirai plutôt de mal calibré et parfois peu inspiré. Soyons honnête, le tour par tour n'est pas ce qu'il y a de plus passionnant pour les joueurs occasionnels, sûrement une raison pour laquelle le genre tend à disparaitre. Dans Wild ARMs, ce demier offre quelques possibilités fortement sympathiques. J'en veux pour preuve cette jauge de force dont disposent les héros. Cette dernière se remplie au fil des rounds et des attaques que vous allez encaisser. La barre en question est dMsée en quatre parties laissant les protagonistes cispmer'dattaques spéciales ou de leurs Runes, que vous leur aurez équipés au préalable. Parlons de ces dernières d'ailleurs, elles renferment les pouvoirs des gardiens, qui vous honorerons de leur puissance, lorsque vous rentrerez en contact avec eux. Il vous faudra d'ailleurs deux barres de votre jauge pour pouvoir les invoquer et libérer leurs potentiels. Rudy, Jack et Cecilia possèdent chacun leurs propres caractéristiques faisant d'eux, de ce fait des protagonistes bien différents à jouer. Alors que le premier utilisera des artefacts interdits ressemblant à différentes annes à feu, le second se trouve être un expert en lame alors que la dernière dispose de capacités magiques. Rudy devra donc acheter des recharges pour son armement, d'ailleurs vous pourrezupgrader son matériel pour une meilleure précision, puissance ou une plus grosse capacité de stockage de munitions. Jack disposera de différentes techniques pour affaiblir vos ennemis et Cecilia, elle, devra au préalable, créer ses propres sorts en combinant de la magie blanche avec la magie noire ou en cumulant deux de mêmes natures grâce à un Port'Emblème. D'ailleurs, le niveau de difficulté de ces derniers s'avère assez simple dès lors que lon prend la peine de bien gérer son petit groupe. D'ailleurs ces moments se trouvent être bien plus plaisants que les combats en eux-mêmes. Il faudra noter par contre, qu'à un moment de l'aventure, la difficulté sera accrue de manière assez importante, ce qui
aura pour effet de rendre ces affrontements plus intéressants. Que serait un RPG sans son scénario 7 D'ailleurs pour en apprendre plus sur ce dernier, laissez tourner l'écran titre quelques instants afin qu'une vidéo démarre faisant office de préquelle à l'histoire que vous allez vivre. Cette dernière évoquait une guerre entre les habitants de Filgaia et les démons de métal. Cette lutte acharnée prendra fin lorsque « Mother•, l'instigatrice des plans pour les esprits malfaisants, sera emprisonnée dans un cocon étant donné que cette dernière se trouve être indestructible grâce à son corps en constante régénération. Les démons de métal tenteront parfois de récupérer le corps de leur souverajne mais en vain. Jusqu'à l'arrivé d'un groupe de guerriers démons nommés « Quarter Knights• qui arriveront à leur fins. A présent délivrer « mother » de son cocon et faire de Filgaia leur monde sera leur dessein. Ce sera dans cette atmosphère fragile et propice à la guerre que vous prendrez part à la vie de notre trio. A savoir, le jeune orphelin Rudy Roughnight qui se trouvera banni de sa terre natale pour avoir voulu sauver les enfants du vinage comme il le pouvait Cecilia LynnAdlehyde la mage issue de la famille royale d'Adlehyde et Jack Van Burace le chasseur de trésor accompagné de son fidèle partenaire Hanpan, une souris volante avec la capacité de dialoguer avec les humains.Vous allez commencer séparés, afin de mieux comprendre les motivations de nos protagonistes et vous familiarisez avec leurs objets (les bombes vous permettant de détruire des rochers, le grappin vous fera franchir les gouffres, Hanpan ira subtiliser le contenu des coffres inaccessibles etc... J, avant de faire de ces trois héros la petite troupe qui sera mêlée à cette nouvelle guerre qui plane. Wild ARMs : Test est exemplaire, les animations donnent vie à nos héros et renforcent le lien que nous pouvons tisser avec eux. Malheureusement la 30 lors des combats est comment dire, très très moyenne. Superbe, qu'il s'agisse des compositions musicales, de l'aura qui s'échappe des décors ou de son scénario. Avec son titre Wild ARMs, Media Vision a su créer tout un monde, avec son atmosphère attractive. On est sur du RPG, donc pour se perdre avec les touches... Les menus et icones sont clairs. Ces derniers sont plaisants au même titre que le système de choix de sélection d'actions lors des combats. Wifd ARMs dispose d'une mécanique de jeu plutôt bien rodée lors de la réalisation des énigmes nous obligeant à jouer avec les objets et aptitudes du groupe. Son scénario, au demeurant classique, se révèle remarquable avec des personnages riches et attachants. Avec des combats plus soignés, Wild ARMs aurait pu s'approcher de la perfection.



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