Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°10 de avr/mai/jun 2014

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 144

  • Taille du fichier PDF : 96,5 Mo

  • Dans ce numéro : dossier... retour sur Xenogears !

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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TEST : Wild ARMs Sorti en 1996 au Japon, il aura L'univers du soft tire parti de la fallu attendre 2 longues révolution industrielle du XIXe années pour voir débarquer siècle couplé à des bâtiments Wild ARMs sous nos latitudes. architecturaux datant de Genre peu représenté par le l'époque médiévale que l'on passé chez nous, le carton pouvait retrouver dans les plein de Final Fantasy 7 a sûre- pays européens. Si ce mélange ment motivé Sony à exporter peut sembler étrange de le bébé de Media Vision avec, prime à bord, le combo notamment une traduction Science-Fiction, Steampunk, française à l'écran. Vous ne verrez néanmoins pas cette dernière sur nos screens étant donné que nous avons joué à la version NTSC de Wild AR Ms. À sa sortie, Wild ARMs avait su marquer de nombreuxjoueurs grâce à son intro signée par le studio Madhouse qui était accompagné par le titre 1nto the Wilderness de l'artiste Michiko Naruke et des sifflements de Naoki Takao. Superbe réalisation qui restera à jamais dans le crâne de tous ceux qui ont déposé un simple regard sur ce début d'aventure.
Fantasy et Western n'a vraiment pas pris une ride et pourrait, à juste titre, être de mode actuellement. C'est ainsi que vous traversez, en compagnie des trois protagonistes de cette épopée, des terres arides et lieux désertiques tout en passant par des monuments elfiques et autres forteresses du monde de Filgaia. Ce dernier est riche et soigneusement reflété par des graphismes en 20 de toute beauté proposant, ainsi, des paysages aux couleurs chaudes lorsqu'il s'agit de faire transparaitre les canyons et autres plaines ou de vastes prairies. Avec ses villages très Mid­ West et ses carrioles servant d'avant-postes commerciaux, on sent cette volonté de transposer le joueur dans une vision très Far-West pour Wild ARMs. Cette manière de combiner les styles est vraiment réussie et se marie tellement bien que nous avons 11rnpression de disposer d'une iconographie propre à Wild ARMs. En effet, tout le charme que l'on retrouve dans les villes, les donjons ou encore sur la carte du monde de Filgaia ne sont que l'une des faces de l'aspect graphique. Les développeurs ont opté pour des combats tranchants complètement avec la 2d utilisée pour le reste du soft. Assurément, durant ces phases, nous allons nous retrouver avec une 30 correcte pour ce qui est des trois protagonistes en « Super Oeformed•ou « Chibi » selon vos préférences. Le souci, c'est surtout les ennemis et les décors. Pour ces derniers, ils sont plutôt vides et peu nombreux alors que les monstres, eux, sont juste cheum, mais d'une force ! Manque de bol, quand ils ne le sont pas, ils sont mal modélisés. Mauvais choix stratégique de la part de Média Vision et c'est clairement dommage. Néanmoins, r ost du titre saura vous faire oublier cet aspect de par sa grande qualité. ru lJUl Michiko Naruke, qui est à la composition de la BO, offre un travail remarquable pour cette dernière, oscillant entre ambiances Western, qui ne seront pas sans rappeler le travail Wild ARMs : Test C'est en 2005 que verra le jour Alter Code F sur PS2, il s'agit en fait d'un remake de Wild ARMs premier du nom. Au-delà de l'amélioration graphique, le titre offre de nouvelles possibilités comme l'ajout de personnages au trio d'origine, dont l'emblématique Zed ou de découvrir de nouvelles zones. Même si ce dernier n'est pas absolument fidèle, il reste néanmoins plaisant à jouer.



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