TEST : Wild ARMs Sorti en 1996 au Japon, il aura L'univers du soft tire parti de la fallu attendre 2 longues révolution industrielle du XIXe années pour voir débarquer siècle couplé à des bâtiments Wild ARMs sous nos latitudes. architecturaux datant de Genre peu représenté par le l'époque médiévale que l'on passé chez nous, le carton pouvait retrouver dans les plein de Final Fantasy 7 a sûre- pays européens. Si ce mélange ment motivé Sony à exporter peut sembler étrange de le bébé de Media Vision avec, prime à bord, le combo notamment une traduction Science-Fiction, Steampunk, française à l'écran. Vous ne verrez néanmoins pas cette dernière sur nos screens étant donné que nous avons joué à la version NTSC de Wild AR Ms. À sa sortie, Wild ARMs avait su marquer de nombreuxjoueurs grâce à son intro signée par le studio Madhouse qui était accompagné par le titre 1nto the Wilderness de l'artiste Michiko Naruke et des sifflements de Naoki Takao. Superbe réalisation qui restera à jamais dans le crâne de tous ceux qui ont déposé un simple regard sur ce début d'aventure. |