Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°10 de avr/mai/jun 2014

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 144

  • Taille du fichier PDF : 96,5 Mo

  • Dans ce numéro : dossier... retour sur Xenogears !

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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Test : Sulk:oden Ill ru Si l'histoire est un point important dans les RPG, les combats ne sont pas en reste et à ce niveau-là, Suikoden Ill s'en sort plutôt bien. On retrouve à nouveau les trois types d'affrontements (classiques, duels et stratégiques) si chers à la série. Dans les combats classiques, on dirige toujours 6 personnages, mais ils se retrouvent séparés en 3 groupes de 2. Ainsi, on décide de l'action de deux persos d'un coup, si on choisit l'attaque pour le groupe, les deux devront attaquer, si on prend les items, les deux devront utiliser un objet, etc... 11 est peut-être un peu difficile de s'y faire au début, mais une fois que l'on a compris comment ça marche, on peut réfléchir à diverses stratégies. De plus, les personnages se déplacent en se battant et rendent ainsi les combats très vivants. Les duels lors desquels un de nos personnages en affronte un autre sont toujours présents et s'axent toujours sur le principe du pierre-ciseaux-papier. Enfin, les combats tactiques ont vu leur système à nouveau modifié : on a droit ici, à quelque chose d'équivalent à Saga Frontier 2. On contrôle nos effectifs sur une carte et quand deux armées se rencontrent, on passe à un combat classique avec quatre persos affichés à l'écran. Pour tout le reste, Konami a gardé le même système, que ce soit pour les items, on en transporte par nombres limités, ou encore les magasins tels que la forge, les armureries, les auberges, les magasins de Runes, les Appraisal (pour transformer des objets trouvés sur les monstres), etc ont tous été conservés. Par contre, un magasin de loterie a fait son apparition et permet de gagner de l'argent rapidement et facilement pour peu que l'on ait de la chance.
(l._ (? §@(§ De même, que serait un Suikoden sans ses 108 étoiles de la destinée 1 Cet opus ne fait donc pas figure d'exception et les puristes de la série peuvent donc passer des heures à trouver tous les personnages du jeu. De plus, ils seront certainement ravis de voir quelques visages bien connus ou encore des persos ayant des liens de parenté avec d'autres issus des jeux précédents. Finissons avec les musiques, en disant qu'elles sont très sympas, mais qu'à part deux ou trois thèmes, elles ne resteront pas dans les annales. On n'est plus dans la verve des deux premiers épisodes qui nous en mettaient plein les oreilles, même si les musiques de cet épisode vont toujours coller aussi bien à l'action, on va bien moins accrocher. La grosse innovation qu'apporte Suikoden Ill par rapport aux deux premiers opus, c'est le système de scénario qu'il propose. Savamment appelé Trinity Sight System, il consiste à jouer 3 persos évoluant en même temps dans la même histoire. Ainsi, certaines scènes seront vues à partir d'un point de vue différent influant à chaque fois sur le ressenti du joueur. On retrouve à peu près ce genre de système dans le RPG Rudora no Hihô de Squaresoft sur Super Famicom. Sulk:oden Ill : Test Sans casser des briques, le passage en 30 s'est fait en douceur. On se retrou\le avec des graphismes plutôt corrects, même si les décors semblent vides. Les persos en SD sont néanmoins bien représentés et disposent de bons designs. A nouveau titre, nouvelle atmosphère qui semble plus proche de la nature. Les musiques accompagnent bien le tout et le Trinity Sight System confère une dimension intéressante à l'histoire qui se suit avec plaisir. On va surtout parler de l'accessibilité. Les joueurs qui connaissent la série s'y retrouveront vite. Quant aux novices, ils ne rencontreront pas vraiment de problèmes non plus à condition de parler anglais au minimum., Un bon OfJŒ qui déçoit tout de même un tantinet car en des.sous 1 de ces prëdëcesseurs. Suikoden Illaurait gagné à avoir un monde plus vaste. A part ça, le Trinrty Sight System reste une idée intere sante et le jeu jouit d'une duree de vie honorable, environ 30/40 heures, renforcées par la quëte des 108 étoiles de la destinée. Bien que le contenu peut parfois sembler un peu longuet. le scénario est as.sez accrocheur polK capter rintérët du joueur. _ ; ==-i- PERFEC:T + UN TRIO AGRÉABLE +LADY HARl



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