Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°10 de avr/mai/jun 2014

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 144

  • Taille du fichier PDF : 96,5 Mo

  • Dans ce numéro : dossier... retour sur Xenogears !

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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TEST : Sullcoden Ill. : Ill plaines d'Amur, suite à l'assassinat du chef des lézards, Zepon. Ainsi, la guerre entre ces deux contrées continue, pendant qu'Harmonia en profite pour envahir peu à peu Grassland... Après deux excellents ep1- Un an après, un pacte de nonsodes sortis sur la Playstation, agression d'une durée de 50 première du nom, il était ans fut signé entre les deux plutôt logique que Konami partis. Le joueur se retrouve continue à exploiter sa saga donc dans le Grassland, 15 sur PS2. C'est donc chose faite ans après la fin de Suikoden 2. avec ce 3e opus qui laissa tout A l'ouest de cette contrée, se de même un goût amer dans situe le Royaume de Zexen. la bouche des fans européens. Une guerre de plusieurs En effet, Gensô Suikoden Ill ne années fait rage entre Zexen verra jamais le jour sur le et le Grassland. Vieux Continent. Le clan des Lézards et celui de De même que Suikoden 2 fai- Karaya (deux des six peuples sait directement suite au pre- vivant dans le GrasslandJ mier épisode, Suikoden Ill ne prennent au piège les Chevava pas déroger à la règle. On liers de Zexen lors d'un traité change de région et on se re- de négociations dans les trouve dans le Grassland qui se situe à l'ouest du Royaume d'Harmonia. A l'origine de l'histoire qui nous intéresse, il y a légende racontant l'histoire du Flame Champion, un homme originaire de Grassland qui a commencé une guérilla contre les forces d'Harmonia (un Royaume bien connu des joueurs qui se sont essayés aux deux premiers épisodes) à l'aide de sa True Rune du Feu et des Fire Bringer, un groupe de bandits qu'il a formé. Ainsi, la guerre du Fire Bringer commença, à peu près 50 ans avant Suikoden 1.
L'histoire de ce jeu est indissociable de son système nommé pour l'occasion le Trinity Sight System qui permet d'évoluer dans la peau de trois personnages que tout oppose. Ainsi, on dirigera Chris, la Chef des Chevaliers de Zexen, Geddoe, un mercenaire au service du Royaume d'Harmonia et Hugo, issu du clan de Karaya, dont la mère est une vielle connaissance, puisqu'elle était chez nos ennemis dans Suikoclen Il. Elle est la chef de ce clan. Notons également des chapitres liés à l'histoire de Thomas dont la préoccupation est de fonder un domaine qui jouera un rôle important par la suite. L'intérêt d'un tel système, c'est que l'on voit le scénario sous plusieurs points de vue, donc notre opinion sur les personnages est sans arrêt changée. Cette expérience favorise davantage l'immersion dujoueur et donne un gros plus à l'intérêt de l'histoire. On contrôle donc ces trois protagonistes durant 9 chapitres (3 par personnages) sans oublier deux autres entièrement consacrés à l'aventure de Thomas. A partir du quatrième chapitre, l'histoire devient linéaire et on ne joue plus qu'un seul héros. Le tout prend fin au chapitre V. Si selon ce système, revivre plusieurs fois la scène sous un point de vue différent se révèle intéressant. Plus qu'une suite, Suikoden 3 est également l'opus qui marque le passage de la série sur PS2 et support oblige, la technique devait suivre. D'entrée on est calmé par une intro de toute beauté mêlant scènes animées et quelques passages profitant du moteur graphique du jeu. La musique qui accompagne le tout est sublime (et parfois même utilisée dans des émissions de télé japonaise, mouais... ce n'est pas une référence). Une fois dans le jeu à proprement parler, on se retrouve avec des graphismes en 30 mignons, mais loin d'être à la hauteur du support. Certains endroits semblent vides. Comme dans tout bon RPG, Suikoden Ill dispose d'une carte, mais là encore, ce titre tranche avec ces deux prédécesseurs, Sulk:oden Ill : Test puisque la carte est composée de tracés se situant entre des points représentant des villes ou encore des endroits à traverser infestés d'ennemis. La plupart du temps, pour aller d'une ville à une autre, il y a quand-même une (ou plusieurs) zone(sJ à traverser comme des prairies, des forêts, etc... Le problème, c'est que ces zones, il faut y passer de nombreuses fois dans le jeu et cette répétition est accentuée par le Trinity Sight System, vu que les différents personnages se croisent, ce qui rend le déroulement du jeu relativement monotone à la longue. ? •t L'origine de l'histoire de ce jeu se déroule 50 ans avant le premier Suikoden. Le Flame Champion commence alors une guerre contre le Royaume d'Harmonia qui décide de signer un traité de nonagression avec ce dernier. L'aventure que l'on vit dans Suikoden 3 se situe 75 ans après la signature de ce dit traité, soit une quinzaine d'années après Suikoden 2.



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