Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
Retro Geek Mag n°10 avr/mai/jun 2014
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°10 de avr/mai/jun 2014

  • Périodicité : trimestriel

  • Editeur : www.rgmag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 144

  • Taille du fichier PDF : 96,5 Mo

  • Dans ce numéro : dossier... retour sur Xenogears !

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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Test : Final Fantasy VI Outre la technique, il y a cet dans le sens de beaucoup de effort de composition dlJematsu. joueurs, c'est aussi un peu le Lorsqu'on lui posa la question paradigme du J-RPG qui a de la difficulté que ça a dû être traversé les âges en s'étoffant de produire des musiques depuis FFIV. On retrouve donc d'aussi bonne qualité avec les ici le système d'ATB propre à lmilations in:iéle11œs de répoque, Square et qui fait encore le notre joyeux moustachu répondit bonheur d'une multitude de avec apothéose : la créativité joueurs à ce jour. se manifeste lorsque quelque- Parce-que putain, y'a rien de chose est limité. A en voir mieux qu'un bon pti tour par l'excellente OST que le maitre tour bordel ! nous a pondu, pas de doute, A vouloir toujours en faire les capacités sonores de la plus et en faire trop, les RPG SNES, ça devait vraiment être sont devenus une plaie à de la merde. En effet. les mu- jouer, le plaisir simple d'un siques de ce FF sont pour la gameplay réactif a été perdu plupart tout simplement mer- au profit d'animations scanveilleuses et rendent admi- daleuses vouées à en foutre rablement bien. C'est sans plein la gueule pour cacher un doute l'aspect qui a le moins manque de fond totalement vieilli, les thèmes sont tout avoué mais non assumé. simplement et indiscutable- Les Final 1 qui se comptaient ment magiques. encore en bits n'avaient rien à dissimuler, pas plus que ce FFVI au système de combat aléatoire simple, mais bougrement efficace. Quoique je mettrais bien volontiers un Final Fantasy VI ce n'est pas bémol sur l'aspect aléatoire que le meilleur RPG du monde parfois ultra casse-couille. C'est toujours relou quand tu retournes sur tes pas dans un donjon pour récupérer un coffre oublié, de devoir se taper 50 combats toutes les deux enjambées - autrement dit, déplacements sur deux pixels. Sans rentrer trop dans les détails, on garde les magies redondantes des FF avec le système d'éléments, qui n'est pas tellement primordial ici-bas. La vraie différence de ce FF à ce niveau-là est que chaque personnage peut « se lier » avec un Esper pour en apprendre les magies, il n'y a plus aucun système de classe comme l'excellent procédé qu'il y avait précédemment dans FFV avec pourtant des spécificités uniques et propres à chaque personnage ; mais également mal équilibrées, on a très vite fait de se faire toujours la même équipe malgré les nouvelles parties.
A la question primordiale auquel pense n'importe-quel fan de retrogaming, est-ce que le jeu a mal vieilli, la réponse immédiate est non ! Final Fantasy VI reste encore aujourd'hui une très bonne expérience vidéoludique qu'on ne peut que souhaiter à tout RPGamer vivant ici-bas. Le jeu n'est pourtant pas exempts de défauts, loin sans faux, de défauts surtout inhérents à l'époque, mais qui prennent une dimension plus importante à notre ère. Les déplacements par exemple, en croix, sont tout bonnement horribles. Impossible de faire une diagonale correcte, et quand bien même on ne joue pas sur SNES (ce test a été fait à partir d'une version PSX sur PSPJ, les commandes ne sortent pas toujours correctement. Devoir s'équiper pour courir est une idée chiante et débile. Quand en plus la course devient incontrôlable, au point de rater chaque virage ou chaque porte et de lâcher le bouton de course pour réussir à passer un cadre, on se demande si cette option, qui a dû être réfléchie pour faire gagner du temps au joueur, a vraiment été testée avant son implémentation. Un autre truc ultra relou qu'on retrouve énormément dans les RPG des premières générations est le rythme bien trop soutenu des combats aléatoires et aujourd'hui c'est une horreur de se taper tous ces combats toujours identiques sans le moindre répit, et soyons réalistes, sans le moindre challenge également. En effet, malgré ses 30h00 au compteur, FFVI est un jeu assez facile dans l'ensemble. Même les quêtes annexes pourtant nombreuses pour un jeu SNES ne gonfleront que maigrement l'intérêt du jeu et sa difficulté omniabsente. A part ça franchement ce jeu il démonte et enterre encore très largement ce qui se fait à l'heure actuelle, passons alors directement au verdict. Final Fantasy VI : Test On a fait mieux sur le support mais restons honnêtes, FFV1 est dans le peloton de tête de ce qui se faisait de mieux sur SNES que ce soit au niveau graphique avec ses belles animations et couleurs variées ou FFVI et son ambiance fin du mondejouit d'une atmosphère stressante et désespérée continuelle et sera garder en haleine le joueur tout au long de l'aventure. L'omniprésence de Kefka renforce cette Difficile de parler de jouabilité à proprement parlé dans un RPG mais disons que les déplacements sont assez rigides et foireux. Par contre le menu est complet, très clair et facile d'accès au néophyte de la saga. A la question, quel est le meilleur épisode de la saga, la réponse est indubitablement FFVI. Par contre est-ce qu'il s'agit là du plus parfait des RPG que la terre n'aie jamais portée, je ne saurais dire. Toujours est-il que le jeu tient encore très bien la route et qu'il coiffe au poteau pratiquement tous les J-RPG du monde, en toute honnêteté vidéoludique.



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