Poker Mag n°2 fév/mar 2016
Poker Mag n°2 fév/mar 2016
  • Prix facial : 5,90 €

  • Parution : n°2 de fév/mar 2016

  • Périodicité : bimestriel

  • Editeur : Lafont Presse

  • Format : (210 x 270) mm

  • Nombre de pages : 100

  • Taille du fichier PDF : 42,4 Mo

  • Dans ce numéro : les secrets du champion du monde !

  • Prix de vente (PDF) : 1 €

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18 Les règles Les joueurs s'asseyent à une table de 7 places. Le croupier vérifie les cartes, les retourne, les rassemble en un seul tas qu'il mélange cinq fois et coupe deux fois. Le jeu est alors présenté au premier joueur qui le coupe une dernière fois. Il dispose sa coupe sur une carte bleus disposée sur le tapis devant lui et qui servira à dissimuler la dernière carte du jeu. A partir de cet instant, toute carte découverte par erreur sera immédiatement "brûlée", c'est à dire éliminée. Les joueurs doivent miser et pour cela, ils mettent le montant de leur choix en jetons, dans la case ANTE, devant eux. Dès que les joueurs ont misé, le croupier distribue face cachée, et de gauche à droite, une carte à chaque joueur et à lui même. Il recommence 4 fois de sorte que chaque joueur et lui-même aient 5 cartes. Il découvre la dernière carte qu'il se donne. L'ensemble des 5 cartes distribuées au joueur et qu'il découvre discrètement constitue un "main". Connaissant la valeur de sa main, le joueur a DEUX possibilités, soit il juge qu'il ne peut battre la Banque et il renonce, il annonce  : "PASSE" et il pose ses cartes dans la case "CARTES", il perd sa mise ANTE, la partie est terminée pour lui, soit il juge qu'il a de bonnes chances de battre la Banque et il annonce "RELANCE 3, il place également son jeu, faces cachées, dans la case "CARTE", et ne devra plus y toucher. Si le croupier a un jeu inférieur à un AS et un ROI, on dit que la banque n'est pas qualifié, il paye tous les joueurs restant en piste à 1 pour 1 de leur mise de la case ANTE. Si le croupier a un jeu égal ou supérieur à un AS et un ROI, on dit qu'il est qualifié, il va désormais de gauche à droite comparer son jeu avec celui de chaque joueur restant en piste. 3 cas 3 cas sont possibles  : 1 - Le joueur a moins (jeu inférieur) le croupier ramasse tout 2 - Le joueur est à égalité (jeu égal) le joueur récupère ses mises 3 - Le joueur a plus (jeu supérieur) le croupier va payer, pour ANTE il lui redonne sa mise et le paye de la valeur de sa mise (on dit payer 1 pour 1. Pour RELANCE, le croupier lui redonne sa mise RELANCE et le paye un multiple de sa mise, en fonction de son jeu. Ce multiple (ou coefficient multiplicateur) est indiqué sur un tableau de paiement comme indiqué ci-dessous, il doit être visible de tous les joueurs. Le croupier ayant réglé toutes les mises gagnantes et ramassé les mises perdantes, un nouveau coup peut commencer  : on va rebattre le jeu, couper, miser er redistribuer 5 cartes à chacun. LA TABLE COMPREND  : - Elle est légèrement arrondie dite "rognon" à cause de sa forme en demi-cercle. Elle com prend 2 éléments  : - Un tapis comprenant 7 cases destinées à 7 joueurs qui devront tous être assis. Les cases rectangles matérialisés sur le tapis, à l'intérieur desquels les joueurs mettent leurs mises, représentées par les jetons. - Un sabot qui recevra 1 jeux de 52 cartes comme au poker. Les combinaisons dans l'ordre croissant Paire 2 cartes de même valeur (x1) Double Paire 2 fois 2 carte de même valeur (x2) Brelan 3 cartes de même valeur (x3) Suite 5 cartes qui se suive (x5) Couleur ou Flush 5 cartes de la même couleur (x8) Full 1 brelan + 1 paire (x10) Carré 4 cartes de la même valeur (x20) Quinte Flush 1 suite de la même couleur (x50) Quinte Flush Royale 10 - V - D - R - AS de la même couleur (x100) Poker mag n°2 En cas d'égalité Carte isolée  : deuxième carte la plus haute, etc., Paire  : cartes isolées les plus hautes, Deux paires  : paire inférieure la plus forte, Si égalité aussi  : carte isolée la plus haute, Brelan  : celui constitué des cartes les plus hautes, Quinte  : la carte la plus haute couleur ou flush  : la carte la plus haute, si Egalité aussi  : la deuxième, etc... full (brelan + paire)  : le brelan le plus fort, Carré ou poker  : le carré le plus fort, Quinte flush  : la carte la plus haute.
stuD à cinq cartes règles et Déroulement Du jeu Le Stud à cinq cartes, Five-card stud en anglais, est une variante du poker dans laquelle chaque joueur reçoit une carte fermée et quatre cartes ouvertes. Il est aussi appelé CincinnatiKid ou jeu du Kid de Cincinnati. origines Le Stud à 5 cartes est historiquement la première des variantes du poker ouvert, c'est en 1850 qu'elle voit le jour sous la forme que nous lui connaissons actuellement. Encore méconnu à cette époque, ce n'est que quinze ans plus tard, par le biais du bouche à oreille, que le Stud Five commencera à devenir populaire aux États-Unis. Pour devenir très joué dans les salles de jeux et les casinos au début des années 1900. Cette version du poker fut immortalisée en 1965 par l'acteur SteveMc Queen dans le film Le Kid de Cincinnati. En 1968 est tourné un western américain d'Henri Hathaway Five Card Stud (Cinq cartes à abattre). Un partie de Five Card Stud se dénoue par le lynchage d'un tricheur puis par l'assassinat par vengeance des meurtriers, malgré la tentative d'un joueur professionnel, d'empêcher toutes ces exécutions. Le World Series Of Poker (WSOP) qui est un tournoi organisé pour disputer du titre de champion du monde a été joué durant 4 années (de 1971 à 1974) successives avec le Five Stud Poker, puis ce dernier a ensuite été délaissé au profit du Texas Hold´Em. Aujourd'hui Le Stud à 5 cartes a perdu de sa célébrité et on ne le pratique peu ou pas dans les casinos. Il est davantage pratiqué dans les cercles amateurs. règles Chaque joueur mise, avant de recevoir des cartes, un enjeu déterminé appelé ante. L'ensemble de ces enjeux forme le pot initial. Le donneur (dealer en anglais) distribue à chacun une carte qu'il pose face cachée sur la table. Seul le joueur à qui elle est destinée a le droit de la regarder. Puis chaque joueur reçoit une autre carte face visible. Le premier tour d'enchères s'engage alors, en commençant par le joueur qui a la plus faible carte exposée. Une fois les enchères terminées, une deuxième carte, visible, est distribuée aux joueurs restant en lice pour un nouveau tour d'enchères. Et ainsi de suite jusqu'à ce que chaque joueur restant en jeu ait une carte fermée (Pocket Card) et quatre cartes ouvertes. Après la distribution de la dernière carte ouverte, il y a un dernier tour d'enchères, à l'issue duquel les joueurs encore en jeu retournent leur Pocket Card. La plus forte combinaison l'emporte. Un autre tour de carte est lancé et ainsi de suite. Chaque joueur est libre de quitter la table à tout moment. Poker mag n°2 conseils et astuces généraux Le 5-Card Stud est un jeu de paires et de hauteurs. Vous allez donc chercher à ce que votre stratégie de mains de départ le reflète. Evidemment, n'importe quelle paire sera jouable au premier tour. Ensuite, deux cartes plus hautes que celles de vos adversaires sont aussi des mains fortes de départ. Une carte cachée plus haute que les cartes apparentes de vos adversaires est une bonne chose pour voir au-delà de la main de départ. Si votre carte apparente est plus haute que celles de vos adversaires, c'est alors une bonne main pour compléter le bring-in, et essayer de remporter le pot immédiatement. Toucher une paire ouverte avec cette carte haute vous fera probablement remporter la main illico. Prêtez attention aux mains de vos adversaires, et faites de votre mieux pour vous souvenir des cartes qui ont été couchées. Cela vous permet de savoir quelles cartes vous ne pouvez plus espérer toucher parmi vos outs, mais aussi de mieux pouvoir mettre vos adversaires encore en jeu sur des mains possibles (ou non). Si un joueur qui a checké ou payé tout du long commence à miser, il y a de bonnes chances pour qu'il vienne juste de "pairer" sa carte cachée. Vous verrez le plus souvent ce type d'action lorsque quelqu'un trouve un as ou un roi lors d'un tour ultérieur. Comme au Stud High, attention aussi à la paire visible. Assez souvent, votre adversaire viendra peut-être juste de trouver son brelan. ANECDOTE 5 Card Stud ("cinq cartes à abattre" en VF) est aussi le titre d'un film (western) de 1968 d'Henry Hathaway avec Dean Martin et Robert Mitchum, où des joueurs ayant lynché un tricheur sont mystérieusement tués un par un par un vengeur inconnu. 19



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