CULTURE JEUX VIDÉO Depuis ses débuts, le jeu vidéo entretient une relation privilégiée avec la musique. Un lien sur lequel de nombreuses productions se sont appuyées. C’est notamment le cas des jeux de rythme, un genre qui a pris différentes formes depuis le milieu des années 1990. On se souvient en particulier de PaRappa The Rappe en 1996 ou de Space Channel 5 en 2000, qui demandaient aux joueurs d’appuyer sur des boutons dans un ordre précis sur un timing diabolique. Le public a aussi pu goûter à toute une série de jeux lui proposant d’entrer dans la peau d’un musicien grâce à des répliques d’instruments. Guitar Hero (2005) reste sans conteste le porte-étendard occidental de ce type de productions, aujourd’hui en voie de disparition. Quant aux jeux de danse, ils occupent la scène vidéo-ludique depuis la fin des années 1990. La série reine dans le domaine était à l’époque Dance Dance Revolution (1998), au principe simple : les joueurs disposaient d’un tapis sur lequel ils devaient sauter frénétiquement afin de suivre les indications défilant à l’écran. ESSAIE JUSTE DE DANSER Malgré un joli succès mondial, les différentes itérations de Dance Dance Revolution n’ont finalement réussi à séduire en Occident qu’un public relativement restreint. Le boom des jeux de danse ne viendra en fait que bien plus tard. En novembre 2009, pour être précis. C’est le mois choisi par Ubisoft pour lancer un tout nouveau titre destiné à la Wii : Just Dance. Ce jeu utilise la reconnaissance de mouvements de la console de Nintendo pour permettre aux joueurs, Wiimote en main, de reproduire des chorégraphies imposées. Le résultat est approximatif, mais il se dégage de l’expérience un sentiment unique de liberté. Terminé l’époque où l’on était bridé par la présence d’un tapis, place à l’improvisation ! Une solide playlist couvre de nombreux styles et donne la possibilité de bouger son corps sur des chansons d’artistes aussi variés que Blur, Blondie, Katy Perry ou The Spice Girls. Le jeu parvient ainsi à toucher tous les publics. Le carton est monumental. CULTURE J En décembre, Just Dance 3 comptait déjà 8,4 millions d’adeptes ! DANSE AVEC LES STARS Sentant que la demande était forte, Ubisoft décide de passer à la vitesse supérieure en inondant le marché. Basé sur le même principe, Just Dance 2 sort quelques mois plus tard. Puis c’est au tour de Michael Jackson : The Experience de faire onduler le corps de millions de joueurs. Comme son nom l’indique, ce jeu rend un hommage appuyé à la défunte star de la pop. La liste des Les jeux chansons disponibles et les chorégraphies sont pensées en conséquence. Au milieu de cette frénésie de sorties, Ubisoft voit un concurrent sérieux venir lui chiper des parts de marché. Il s’agit de Dance Central. Le titre, conçu par Harmonix, utilise Kinect, ce périphérique exclusif à la Xbox 360 permettant de se servir de son corps à la place d’une manette. Immédiatement, la différence se fait sentir. Les danseurs en herbe voient toute leur anatomie, et non plus la seule Wiimote, détectée par le jeu. De quoi se laisser aller à des chorégraphies plus pointues. Dance Central 2 perfectionnera cette jouabilité pour proposer un excellent titre, le meilleur à l’heure actuelle. Mais les jeux les plus populaires restent ceux dérivés de Just Dance. Le troisième épisode de la série ainsi que le volet consacré au groupe Black Eyed Peas exploitent à leur tour Kinect pour une expérience plus naturelle, plus sensitive. Le doute n’est plus permis : les jeux de danse jouent désormais un rôle majeur dans l’industrie du divertissement interactif ! PIERRE-ALEXANDRE CONTE 36 36 FÉVRIER 2012 ZoneCreative/Getty Images | Harmonix Music Systems/MTV Studios/Microsoft Games | Ubisoft | Konami Digital Entertainment |